Cocos2D-x用の新しいXCodeプロジェクトを自分でセットアップしようとしましたが、ファイルcocos2dx / support / zip_support / ioapi.cppで奇妙なコンパイルエラーが発生し、XCodeはfopen64、ftello64などを使用したコードについて文句を言います。これらの64ビット関数でXCodeをコンパイルするために設定する必要のある設定はありますか?ありがとう!
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#define USE_FILE32API
できれば、プロジェクト設定で行うことができます。これは、64ビットをサポートする新しいバージョンのminizipが原因です。
于 2012-12-11T22:56:02.733 に答える