ベータテストしたいゲームを仕上げています。大規模なテストを行う時間も予算もありません。友人にゲームを見せるだけです。(私たちはまだ何か役に立つものを集めることができることを願っています。) エイジ オブ エンパイアの事後分析 (ゲーム開発者からの事後分析) で、私は次のことを見つけました:
1997 年 8 月に AOE のパブリック ベータ テストが行われましたが、その可能性を最大限に引き出すには至りませんでした。有益なフィードバックをたくさんいただいたにも関わらず、プロジェクトの終わりに近づきすぎて、ゲーム プレイに変更を加えることができませんでした。マニュアルはすでに印刷されるように設定されており、ほとんどのデザインは固定されていました。私たちが実際にできることは、見つかったバグを修正することだけでした。
これは良い点です。他に良いアドバイスはありますか?人々に事前に何を伝えるべきか(してはならないか)?何を探すべきですか?