これは私の最初の投稿であり、本当につまらないように思える質問がありますが、これは過去 1 時間ほど私を悩ませてきました。
JPanel を含む単純な JFrame を作成していますが、Windows 7 の境界フレームがパネルの一部のビューをブロックしているようです。たとえば、座標 0,0 に小さな四角形を描いても表示されず、窓枠の後ろにあると思われます。
pack、setsize、setpreferred size、setresizable、およびさまざまなレイアウトをいじってみましたが、上位 20 ピクセル程度を表示することはできません。
これは私が持っているものです:
public RedSunGame() {
super("Red Sun");
rs = new JPanel(new BorderLayout(), true);
rs.setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
add(rs, "Center");
setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
pack();
setResizable(false);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
編集:
情報不足で申し訳ありませんが、すべての返信をありがとう:)
本で見たダブルバッファ戦略を使用しています。gameRender と paintScreen は、標準のゲーム ループにあります。私の RedSunGame クラスは JFrame を拡張します。上記に加えて、あなたが求めることができるすべての関連コード:
private static final int WIDTH = 500;
private static final int HEIGHT = 500;
private JPanel rs;
private Graphics2D g2d;
private Image dbImage;
private void gameRender() {
//create buffer
if (dbImage == null){
dbImage = createImage(WIDTH, HEIGHT);
g2d = (Graphics2D)dbImage.getGraphics();
}
//clear screen
g2d.setColor(Color.white);
g2d.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
g2d.setColor(Color.blue);
g2d.setFont(font);
g2d.drawString("FPS: " + FPS, 0, HEIGHT);
g2d.fillRect(30, 30, 10, 10);
}
private void paintScreen() {
Graphics g;
try {
g = getGraphics();
if ((g != null) && (dbImage != null))
g.drawImage(dbImage, 0, 0, null);
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
g.dispose();
}
catch (Exception e)
{ System.out.println("Graphics context error: " + e); }
}
私の現在の設定では、このように見えます。 http://i.imgur.com/qaabC.png
これは、g2d.fillRect(30, 30, 10, 10) がある場合に起こります。唯一の変更は、0,0 ではなく座標 30,30 です。それは間違いなく上の境界線の後ろに隠れています. http://i.imgur.com/uzfFe.png
また、BorderLayout.CENTER に設定しても、これらのケースのいずれにも違いはないようです。
(申し訳ありませんが、新しいユーザーは画像を投稿できません)
編集: 私はそれを理解しました。私はJFrameに直接描画していました。@Guillaume Polet実際にコンテンツを表示する必要があるパネルではなく、フレームに描画するため、JFramesのペイントメソッドをオーバーライドしてはならない理由がわかります!! ありがとう