ipadで機能させたいので、コーディング内にontouchを配置する方法を混乱させる問題がありました。以下は、私のコードです。
<script language="javascript">
function sig1()
{
if(sig == null)
{
xclear('myCanvas');
}
}
キャンバスの線をクリアするためのコード
<body id="main_body" class="no_guidelines" onload="sig1()" onmouseup="bodyonmouseup">
キャンバスに塗りつぶしスタイルの色と機能を持たせるため
<canvas border=1 id="myCanvas" height=200 width=400 onmousedown="onmousedown()" onmouseup="onmouseup()" onmousemove="onmousemove()">Your browser does not support the application</canvas>
署名のように線を引くことができるキャンバス
var sig = null;
var ele;
function bodyonmouseup(e)
{
var ele;
ele = document.getElementById('myCanvas');
ele.isDown = false;
}
function onmousedown(e)
{
var ele,p;
if (!e) e = window.event;
ele = (e.srcElement);
if (! ele) ele = e.target;
ele.isDown = true;
ele.context = ele.getContext("2d");
ele.context.lineWidth = 1;
ele.context.beginPath();
ele.context.moveTo(e.offsetX,e.offsetY);
sig.line = new Array();
p = new Object();
p.x = e.offsetX;
p.y = e.offsetY;
sig.p = p;
sig.line[sig.line.length] = p;
sig.lines[sig.lines.length] = sig.line;
}
function onmousemove(e)
{
var ele,dx,dy,p;
if (!e) e = window.event;
ele = (e.srcElement);
if (! ele) ele = e.target;
if (! ele.isDown) return;
ele.context.lineTo(e.offsetX,e.offsetY);
ele.context.stroke();
dx = e.offsetX - sig.p.x;
dy = e.offsetY - sig.p.y;
if (dx == 0 && dy == 0) return;
sig.p = new Object();
sig.p.x = e.offsetX;
sig.p.y = e.offsetY;
sig.line[sig.line.length] = sig.p;
}
だから私はonMouseとontouchの両方を保持したいのか知りたいのですが、キャンバスをipadに描画できるようにontouchをどのように配置しますか?助けてください、それは緊急です