タブバーを再作成したいのですが、この問題に遭遇しました。下の画像でわかるように、現在(右の画像)で選択されているタブバーの項目は、UITabBarの項目よりもはるかに鮮明または鮮明ではありません。左側のアイコンの周りの小さな1ポイントの境界線(方法はわかりません)と、アイコン内のグラデーションに注目してください。これは私の中で非常に目立ちます。私はすでにコアグラフィックスとコアイメージフィルターを可能なアプローチとして考えていましたが、その効果を得ることができないようです。私が欲しいものの一部である古いスレッドを見つけましたが、答えは私にはうまくいかないようで、画像のピクセルを手動でループする必要があります(それが望ましいかどうかはわかりません)。誰かが私を助けることができますか?
これは私が現在使用しているコードです。ところで、私はCore Graphicsから始めているので、間違いがあれば修正してください。
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextSaveGState(context);
{
/* Adjust for different coordinate systems from UIKit and Core Graphics and center the image */
CGContextTranslateCTM(context, self.bounds.size.width/2.0 - self.image.size.width/2.0, self.bounds.size.height - self.bounds.size.height/2.0 + self.image.size.height/2.0);
CGContextScaleCTM(context, 1.0f, -1.0f);
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.image.size.width, self.image.size.height);
/* Add a drop shadow */
UIColor *dropShadowColor = [UIColor colorWithRed:0.0f green:0.0f blue:0.0f alpha:0.8f];
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(0, 1), 5, dropShadowColor.CGColor);
/* Draw the original image */
CGContextDrawImage(context, rect, self.image.CGImage);
/* Clip to the original image, so that we only draw the shadows on the
inside of the image but nothing outside. */
CGContextClipToMask(context, rect, self.image.CGImage);
if(self.isSelected){
/* draw background image */
CGImageRef background = [UIImage imageNamed:@"UITabBarBlueGradient"].CGImage;
CGContextDrawImage(context, rect, background);
}
else{
/* draw background color to unselected items */
CGColorRef backgroundColor = [UIColor colorWithRed:95/255.0 green:95/255.0 blue:95/255.0 alpha:1].CGColor;
CGContextSetFillColorWithColor(context, backgroundColor);
CGContextFillRect(context, rect);
/* location of the gradient's colors */
CGFloat locations[] = { 0.0, 1.0 };
NSArray *colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:0].CGColor, (id)[UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:0.6].CGColor, nil];
/* create the gradient with colors and locations */
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpace,(__bridge CFArrayRef) colors, locations);
{
/* start and end points of the gradient */
CGPoint startPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMinY(rect));
CGPoint endPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMaxY(rect));
/* draw gradient */
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, startPoint, endPoint, 0);
}
CGGradientRelease(gradient);
}
}
CGContextRestoreGState(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
}