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3DS Maxから取得したマテリアルとライティングの値を使用して、同様のライティングを再現する方法を見つけるのに苦労しています。3DS MaxからエクスポートされたColladaファイルからマテリアルと照明を取得し、それらを使用してOpenGLでシーンをレンダリングしています。シーンはBlinn-Phongシェーダーを使用してレンダリングされます。ただし、シーンは常に明るくなります。

3DSmaxからの光のデータは私にはかなり奇妙に思えます。これは、アンビエントライトと単色のみの指向性ライトの2つのライトで構成されています。この単一の色が何に関係するのかよくわからなかったので、光の拡散成分と鏡面反射成分の両方に適用しました。

とにかく、3DS Max / Colladaのマテリアルと照明データに何か奇妙なことがあるかどうか誰かが知っていますか?それとも、私が単に何か間違ったことをしていることを意味する問題なくそれをうまく使用しましたか?

編集#1

リクエストに応じて、colladaからのマテリアル/照明情報をここに示します。スクリーンショットを投稿できないのではないかと思いますが、オレンジが明るい黄色になるなど、シーンは痛々しいほど明るくなっています。特に鏡面反射光の値は非常に高いように見えますが、Maxでは正常に機能しているようです...

Colladaの素材:

<library_effects>
<effect id="WorldTexture">
  <profile_COMMON>
    <newparam sid="world_texture_png-surface">
      <surface type="2D">
        <init_from>world_texture_png</init_from>
      </surface>
    </newparam>
    <newparam sid="world_texture_png-sampler">
      <sampler2D>
        <source>world_texture_png-surface</source>
      </sampler2D>
    </newparam>
    <technique sid="common">
      <blinn>
        <emission>
          <color>0 0 0 1</color>
        </emission>
        <ambient>
          <color>0.588 0.588 0.588 1</color>
        </ambient>
        <diffuse>
          <texture texture="world_texture_png-sampler" texcoord="CHANNEL1"/>
        </diffuse>
        <specular>
          <color>0.9 0.9 0.9 1</color>
        </specular>
        <shininess>
          <float>10</float>
        </shininess>
        <reflective>
          <color>0 0 0 1</color>
        </reflective>
        <transparent opaque="A_ONE">
          <color>1 1 1 1</color>
        </transparent>
        <transparency>
          <float>1</float>
        </transparency>
      </blinn>
    </technique>
  </profile_COMMON>
  <extra>
    <technique profile="OpenCOLLADA3dsMax">
      <extended_shader>
        <apply_reflection_dimming>0</apply_reflection_dimming>
        <dim_level>0</dim_level>
        <falloff_type>0</falloff_type>
        <index_of_refraction>1.5</index_of_refraction>
        <opacity_type>0</opacity_type>
        <reflection_level>3</reflection_level>
        <wire_size>1</wire_size>
        <wire_units>0</wire_units>
      </extended_shader>
      <shader>
        <ambient_diffuse_lock>1</ambient_diffuse_lock>
        <ambient_diffuse_texture_lock>1</ambient_diffuse_texture_lock>
        <diffuse_specular_lock>0</diffuse_specular_lock>
        <soften>0.1</soften>
        <use_self_illum_color>0</use_self_illum_color>
      </shader>
    </technique>
  </extra>
</effect>

Collada Lights:

<library_lights>
<light id="EnvironmentAmbientLight" name="EnvironmentAmbientLight">
  <technique_common>
    <ambient>
      <color>0.6235294 0.6235294 0.6235294</color>
    </ambient>
  </technique_common>
</light>
<light id="FDirect001-light" name="FDirect001">
  <technique_common>
    <directional>
      <color>0.937255 0.7921569 0.5411765</color>
    </directional>
  </technique_common>
  <extra>
    <technique profile="OpenCOLLADA3dsMax">
      <max_light>
        <aspect_ratio>1</aspect_ratio>
        <atmosphere_color_amount>1</atmosphere_color_amount>
        <atmosphere_on>0</atmosphere_on>
        <atmosphere_opacity>1</atmosphere_opacity>
        <attenuation_far_end>100</attenuation_far_end>
        <attenuation_far_start>80</attenuation_far_start>
        <attenuation_near_end>26.8</attenuation_near_end>
        <attenuation_near_start>0</attenuation_near_start>
        <contrast>0</contrast>
        <decay_falloff>40</decay_falloff>
        <decay_type>0</decay_type>
        <diffuse_soften>0</diffuse_soften>
        <falloff>902</falloff>
        <hotspot_beam>900</hotspot_beam>
        <multiplier>0.5</multiplier>
        <overshoot>0</overshoot>
        <shadow_density>1</shadow_density>
        <shadow_map>0</shadow_map>
        <target_distance>440</target_distance>
        <use_far_attenuation>0</use_far_attenuation>
        <use_near_attenuation>0</use_near_attenuation>
      </max_light>
    </technique>
  </extra>
</light>
</library_lights>
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