QProgressDialog の独自のサブクラスを作成し、独自の SLOTS を追加することで機能させることができると思います。このようなもの:
MyQProgressDialog.h
class MyQProgressDialog : public QProgressDialog
{
Q_OBJECT
public slots:
setTitle(QString title);
setIcon(QIcon icon);
setSize(int w, int h);
};
MyQProgressDialog.cpp
void MyQProgressDialog::setTitle(QString title)
{
setWindowTitle(title);
}
void MyQProgressDialog::setIcon(QIcon icon)
{
setWindowIcon(icon)
}
void MyQProgressDialog::(int w, int h)
{
setFixedSize(w, h);
}
そして、それとの接続を変更します:
ASSERT( connect( &(updater.GetUpdateInstaller()), SIGNAL(progressValue(int)), progressDialog, SLOT(setValue(int))));
ASSERT( connect( &(updater.GetUpdateInstaller()), SIGNAL(progressText(QString)), progressDialog, SLOT(setLabelText(QString))));
ASSERT( connect( &(updater.GetUpdateInstaller()), SIGNAL(progressIcon(QIcon)), progressDialog, SLOT(setIcon(QIcon))));
ASSERT( connect( &(updater.GetUpdateInstaller()), SIGNAL(progressSize(int, int)), progressDialog, SLOT(setSize(int, int)));
//update the packages using the updater
updater.UpdatePackages();
これには、アップデーターで 2 つの新しいシグナル progressIcon(QIcon) と progressSize(int, int) を作成することが含まれます。
編集:今考えてみると、このようにすれば、すべてを更新する新しいスロットを1つ作成するだけの方が簡単かもしれません。
//MyQProgressDialog.h
class MyQProgressDialog : public QProgressDialog
{
Q_OBJECT
public slots:
updateEverything(Int value, QString text, QString title, QIcon icon, Int w, Int h);
};
//MyQProgressDialog.cpp
void MyQProgressDialog::updateEverything(Int value, QString text, QString title, QIcon icon, Int w, Int h)
{
setWindowTitle(title);
setWindowIcon(icon);
setFixedSize(w, h);
setValue(value);
setLabelText(text);
}
//Connection
ASSERT( connect( &(updater.GetUpdateInstaller()), SIGNAL(progress(int, QString, QString, QIcon, Int, Int)), progressDialog, SLOT(updateEverything(progress(int, QString, QString, QIcon, Int, Int)));
しかしこれは、もはやアスペクトだけをアップグレードすることができないことを意味します。あなたが何をしているかに応じて、それは役に立ちます。