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この質問のひどい説明をお詫び申し上げます。私は、ユーザーが移動するタイヤを介してサッカーを試してみる必要があるゲームを作成しています。単一のシーンとレイヤーでゲームをセットアップしましたが、さまざまな背景画像、タイヤ、サッカーを選択するためのオプションを実装する方法を考えています。誰かが私のゲームのコーディング方法を説明してくれるとは思っていません。さまざまな背景画像に特定のオブジェクトが必要です。たとえば、刑務所の背景画像には、金属製のタイヤと別のサッカーがあり、サッカーをタイヤに投げ込もうとしているときに、特定のオブジェクトがシーン内を飛んでいます。背景画像とそれに対応するスプライトごとに個別のシーンとレイヤーを作成する必要がありますか、それともこれを行うためのより良い方法がありますか。私が求めているのは、誰かが私にいくつかのサンプルコードまたは同様のことを行うプロジェクトを教えてくれることです。長い投稿でごめんなさい

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すべてを1つのpng(背景+移動するスプライト)に保持し、を使用するCCSpriteBatchNode場合は、すべての異なる設定で要素の長方形を同じに保ち、異なるファイルをロードするだけです。

それ以外の場合は、ファイルのセットを用意して同じCGRectものを使用します。難しいことではありません。

于 2012-06-21T18:08:03.933 に答える