javascript からフラッシュ関数を呼び出す必要があります。これを行うには、flash.external と addCallback を使用します。すべてがうまく機能しますが、フラッシュで FileReference を使用すると、関数がブラウザを開きませんでした ...
以下の説明を参照してください:
私はこのコードを使用して JavaScript で関数を呼び出します
<input type="button" value="Browse" onclick="sendToFlash('Hello World! from HTML');" />
: 以下のようにすべての HTML を見ることができます:
<html>
<head>
<title>Upload test</title>
</head>
<script>
function hello (size) {
alert ("size hast: " + size);
}
function sendToFlash(val){
var flash = getFlashObject();
flash.new_browser(val);
}
var flash_ID = "Movie2";
var flash_Obj = null;
function getFlashObject(){
if (flash_Obj == null){
var flashObj;
if (navigator.appName.indexOf( "Microsoft" ) != -1){
flashObj = window[flash_ID];
}
else{
flashObj = window.document[flash_ID];
}
flash_Obj = flashObj;
}
return flash_Obj;
}
</script>
<body>
<center>
<embed width="560" height="410" type="application/x-shockwave-flash"
flashvars="sampleVars=loading vars from HTML"
salign="" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="false" menu="true" name="Movie2"
bgcolor="#ffffff" devicefont="false" wmode="window" scale="showall" loop="true" play="true"
pluginspage="http://www.adobe.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"
quality="high" src="Movie2.swf">
</center>
<input type="button" value="Browse" onclick="sendToFlash('Hello World! from HTML');" />
</body>
</html>
HTMLページをクリックBrowse
すると、javascriptがsendToFlash関数を呼び出し、SendToFlash
関数が文字列(HTMLからHello World!)をフラッシュに送信します。
フラッシュでは、以下のコードでこの文字列を取得します:
resultsTxtField.text = "";
uploadButton.onPress = function () {
return browse_file("Hello World! from Flash");
}
import flash.external.*;
ExternalInterface.addCallback("new_browser", this, browse_file);
function browse_file (my_test_val) {
_root.resultsTxtField.text = "val: " + my_test_val;
import flash.net.FileReference;
var fileTypes:Array = new Array();
var imageTypes:Object = new Object();
imageTypes.description = "Images (*.jpg, *.jpeg, *.gif, *.png)";
imageTypes.extension = "*.jpg; *.jpeg; *.gif; *.png";
fileTypes.push(imageTypes);
var fileListener:Object = new Object();
var btnListener:Object = new Object();
var fileRef:FileReference = new FileReference();
fileRef.addListener(fileListener);
fileRef.browse(fileTypes);
fileListener.onCancel = function(file:FileReference):Void
{
_root.resultsTxtField.text += "File Upload Cancelled\n";
}
fileListener.onSelect = function(file:FileReference):Void
{
_root.resultsTxtField.text += "File Selected: " + file.name + " file size: "+ file.size + " file type: " + file.type;
getURL("javascript:hello("+file.size+");");
}
}
シーンは 1 つしかなく、このコードはこのシーンのルートにあります。このサンプルでは、名前が付けられた 1 つのムービー クリップがuploadButton
あり、ボタンとして機能する四角形しかありません。
呼び出された長方形をクリックするbrowse_file("Hello World! from Flash");
と、ブラウザが開き、アップロードする写真を選択できます。
HTMLでクリックするbrowse
と同じプロセスが必要ですが、変数が関数に送信されるのを見るとbrowser
、写真を選択するためにそれ以上開かれませんでした。
いくつかの方法を試します。たとえば、新しい関数をオープンのみにするpicture browser
か、新しいシーンを設定するか、gotoAndPlay などを使用するように設定しましたが、別の問題があります。
以下のリンクからソースを
ダウンロードできます:
http://www.4shared.com/zip/YTB8uJKE/flash_uploader.html
onclick="sendToFlash('Hello World! from HTML');"
直開きでは動作しません。localhost で開く必要があります。
手がかりがあればとても嬉しいです。
どうもありがとう
Reza Amya