Facebookapiをcocos2dに実装する方法を見つけようと懸命に努力していますが、見つけることができませんでした。
誰かが私を助けるかもしれませんか?
Facebookapiをcocos2dに実装する方法を見つけようと懸命に努力していますが、見つけることができませんでした。
誰かが私を助けるかもしれませんか?
これを行う最良の方法は、「共有インスタンス」関数のようなものを使用するシングルトンモデルオブジェクトを使用することです。
そうすれば、アプリがビジネスを進め、積極的にFBを必要としないので、セッションをサイドで利用できるようにして、次のように呼び出すことができます。
//create a static void
static FacebookModel *sharedInstance = nil;
//In the model
+(FacebookModel *) sharedInstance {
if (sharedInstance == nil) {
<INSTANTIATE FACEBOOK with an FB property>
<LOG INTO FACEBOOK with that property>
}
return sharedInstance;
}
-(void)selectorWhichPostsToFacebook {
<USE CODE HERE TO POST TO FB>
>
//In your view did load for any class that needs it...
FacebookModel *fM = [FacebookModel sharedInstance];
//then when you need to actually use fb to do something...
[fM selectorWhichPostsToFB];