わかりました、playN に画像レイヤーを追加するのは非常に簡単であることに既に気付きました。しかし、テキスト データを表示するための適切なフレームワークはありますか? それとも、playN が構築された目的とはまったく異なりますか? テキストを表に表示できるかどうか疑問に思っていました。それは簡単に達成できますか、それともハッキーな回避策が必要ですか?
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トリプルプレイを調べましたか?「無数のプラットフォーム ターゲットのすべてで PlayN ライブラリと共に使用できるゲーム関連のユーティリティ クラスのコレクション」と説明されており、TableLayout クラスを備えた UI ツールキットが含まれています。
于 2012-06-21T21:38:20.037 に答える
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PlayN はゲーム フレームワークであり、グラフィックスを重視しています。
画面にテキストを簡単に描画できますが、それはテキストを描画することです。PlayN は、テキスト処理を行うようには設計されていません。通常は、テキストを ImageLayer に描画してから、引き続き作業を行い、実質的にそれを画像に変換します。
TextFormat クラス (http://docs.playn.googlecode.com/git/javadoc/playn/core/TextFormat.html) を使用して (制限付きの) テキスト レイアウトを行うことができますが、これも制限されており、主にテキストの回転に焦点を当てています。できるだけ早く写真に。
于 2012-06-21T20:44:43.820 に答える