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Visual Studio 2012でDirectXプロジェクトをWinRTプロジェクトに変換していますが、DirectXライブラリへの参照を設定するのに問題があります。生成されたDirect3Dソリューションをガイドとして使用しています。プロジェクト設定に正しいインクルードフォルダーとライブラリを追加しましたが、何か他のものが欠落している必要があります。生成されたDirect3Dソリューションでは、ソリューションエクスプローラーの[外部依存関係]ツリーに多数のdirectxヘッダーがありますが、それがどのように設定されているかわかりません。DirectXヘッダーをドラッグアンドドロップするだけでは機能しませんが、実際には驚きませんでした。

何が欠けている可能性がありますか?

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頭を新たにして問題をもう一度見てみると、生成された DirectX の例ではプリコンパイル済みのヘッダーが使用されていましたが、私が作業しているプロジェクトでは使用されていませんでした。プリコンパイル済みヘッダーには、私のプロジェクトには含まれていない DirectX ヘッダーが含まれていました。

だから私は追加しました

#include <DirectXmath.h>
#include <d3d11_1.h>

そしてコンパイルしました。

于 2012-06-22T14:29:17.193 に答える