オブジェクトが選択されているかどうかに基づいて、コントロールを動的に無効にする必要があります。
だからここに私が使用しているコントロールがあります:
controls = new THREE.TrackballControls(camera);
controls.rotateSpeed = 1.0;
controls.zoomSpeed = 1.2;
controls.panSpeed = 0.8;
controls.noZoom = false;
controls.noPan = false;
controls.staticMoving = true;
controls.dynamicDampingFactor = 0.3;
現在、THREE.JS のコントロール オブジェクトは、カメラ ビューを変更できるようにするマウス イベントを作成します。必要なのは、オブジェクトを選択したときにコントロールを無効にすることです。それ以外の場合は、ドラッグ時にコントロールがビューを変更できるようにします。
これを行うために、フラグとして機能するグローバル変数を宣言できます
var killControls = false;
これは、クリックしてレイをキャストすると true に設定され、レイが指定したオブジェクトと衝突した場合は、killControls を true に設定します。
/** Event fired when the mouse button is pressed down */
function onDocumentMouseDown(event) {
event.preventDefault();
/** Calculate mouse position and project vector through camera and mouse3D */
mouse3D.x = mouse2D.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse3D.y = mouse2D.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
mouse3D.z = 0.5;
projector.unprojectVector(mouse3D, camera);
var ray = new THREE.Ray(camera.position, mouse3D.subSelf(camera.position).normalize());
var intersects = ray.intersectObject(maskMesh);
if (intersects.length > 0) {
SELECTED = intersects[0].object;
var intersects = ray.intersectObject(plane);
offset.copy(intersects[0].point).subSelf(plane.position);
killControls = true;
}
else if (controls.enabled == false)
controls.enabled = true;
}
/** This event handler is only fired after the mouse down event and
before the mouse up event and only when the mouse moves */
function onDocumentMouseMove(event) {
event.preventDefault();
/** Calculate mouse position and project through camera and mouse3D */
mouse3D.x = mouse2D.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse3D.y = mouse2D.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
mouse3D.z = 0.5;
projector.unprojectVector(mouse3D, camera);
var ray = new THREE.Ray(camera.position, mouse3D.subSelf(camera.position).normalize());
if (SELECTED) {
var intersects = ray.intersectObject(plane);
SELECTED.position.copy(intersects[0].point.subSelf(offset));
killControls = true;
return;
}
var intersects = ray.intersectObject(maskMesh);
if (intersects.length > 0) {
if (INTERSECTED != intersects[0].object) {
INTERSECTED = intersects[0].object;
INTERSECTED.currentHex = INTERSECTED.material.color.getHex();
plane.position.copy(INTERSECTED.position);
}
}
else {
INTERSECTED = null;
}
}
/** Removes event listeners when the mouse button is let go */
function onDocumentMouseUp(event) {
event.preventDefault();
if (INTERSECTED) {
plane.position.copy(INTERSECTED.position);
SELECTED = null;
killControls = false;
}
}
/** Removes event listeners if the mouse runs off the renderer */
function onDocumentMouseOut(event) {
event.preventDefault();
if (INTERSECTED) {
plane.position.copy(INTERSECTED.position);
SELECTED = null;
}
}
また、メインのアニメーション ループでは、次の条件により、クリックして指定したオブジェクトと衝突しない場合にのみコントロールが更新されます。
if (!killControls)
controls.update(delta);
else
controls.enabled = false;
編集:今日、この回答が賛成票を投じられたときにこれを見て、上記の最後のコードブロックを見て、これはより明確だと思うので、コードでこれに変更しました。もちろん、以下と上記の両方が同等です:
if (killControls)
controls.enabled = false;
else
controls.update(delta);