Androidでの開発とRESTサービスの使用の経験がありますが、Android用のオンラインゲームを実装したいと思います。たとえば、マルチプレイヤー用の三目並べでは、ユーザーが他のユーザーを招待してゲームをプレイし、それぞれが他のアクションをリアルタイムで受け取ることができます。
この種のアプリにRESTを使用するには、更新のためにサーバーを定期的に調査する必要があり、それは悪い考えです。
私の質問は、この種の「永続的な」接続の典型的なアプローチは何ですか。検索を開始して読むために、クライアントとサーバーのテクノロジーとプロトコルに関するヒントが必要です:D
ありがとう