フレームのサイズのバッファリングされた画像があります。
public BufferedImage img;
public static int WIDTH = 800;
public static int HEIGHT = 600;
img=new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
フレームを塗りつぶす黒い画像だけが見えるように描画するにはどうすればよいですか? キャンバスを使用せずに
paint 関数や paintComponent 関数を使わずに、グラフィックから drawImage 関数だけを使いたい
可能であれば、その画像に 1D 配列 [WIDTH*HEIGHT] を割り当てるにはどうすればよいですか?
簡単に: 画像を作成し、値を配列からピクセル (0=black,999999999=lightblue など) に変換し、画面に描画します。
編集:
これは、期待どおりに動作しないコードです (黒い描画された画像が表示されたフレームである必要があります)。
import javax.swing.*;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.DataBufferInt;
public class test extends Canvas{
public static JFrame frame;
public static int WIDTH = 800;
public static int HEIGHT = 600;
public test(){
}
public static void main(String[] a){
test t=new test();
frame = new JFrame("WINDOW");
frame.add(t);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
frame.setSize(WIDTH, HEIGHT);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
t.start();
}
public void start(){
BufferedImage img = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
int[] pixels = ((DataBufferInt)img.getRaster().getDataBuffer()).getData();
boolean running=true;
while(running){
BufferStrategy bs=this.getBufferStrategy();
if(bs==null){
createBufferStrategy(4);
return;
}
for (int i = 0; i < WIDTH * HEIGHT; i++)
pixels[i] = 0;
Graphics g= bs.getDrawGraphics();
g.drawImage(img, 0, 0, WIDTH, HEIGHT, null);
g.dispose();
bs.show();
}
}}