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現在、WPF でカスタムビルドの 2D シェイプをアニメーション化するプロジェクトに取り組んでいます。形は箱のように見えるようにしていますが、現時点ではいくつかの不具合があるようです.

現時点で私のコードは次のようになります

namespace Wpftrial4
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {

        SolidColorBrush fillcolor = new SolidColorBrush();
        SolidColorBrush bordercolor = new SolidColorBrush();


        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();

            fillcolor.Color = Colors.WhiteSmoke;
            bordercolor.Color = Colors.Blue;


        }

        private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {

            //Manually creating the required 2D Box shape
            Path path_rectangle = new Path();

            path_rectangle.Fill = fillcolor;
            path_rectangle.Stroke = bordercolor;
            path_rectangle.StrokeThickness = 5;

            RectangleGeometry rg = new RectangleGeometry();
            double width_rec = 100; 
            double height_rec = 50;
            double left_rec = 130; 
            double top_rec = 100;
            rg.Rect = new Rect(left_rec, top_rec, width_rec, height_rec);
            path_rectangle.Data = rg;
            canvas1.Children.Add(path_rectangle);


            Path path2_top = new Path();
            path2_top.Stroke = new SolidColorBrush(Colors.Brown);
            path2_top.StrokeThickness = 6;
            RectangleGeometry rg2 = new RectangleGeometry();
            double width2 = 100;
            double height2 = 2;
            double left2 = 130;
            double top2 = 90;
            rg2.Rect = new Rect(left2, top2, width2, height2);
            path2_top.Data = rg2;
            canvas1.Children.Add(path2_top);


            Path path3_topcover = new Path();
            path3_topcover.Stroke = new SolidColorBrush(Colors.White);
            path3_topcover.StrokeThickness = 5;
            RectangleGeometry rg3 = new RectangleGeometry();
            double width3 = 100;
            double height3 = 5;
            double left3 = 130;
            double top3 = 100;
            rg3.Rect = new Rect(left3, top3, width3, height3);
            path3_topcover.Data = rg3;
            canvas1.Children.Add(path3_topcover);


            //combining part_Group type
            GeometryGroup myGeometryGroup = new GeometryGroup();
            myGeometryGroup.Children.Add(rg);
            myGeometryGroup.Children.Add(rg3);
            Path myPath = new Path();
            myPath.Stroke = Brushes.Blue;
            myPath.Data = myGeometryGroup;
            canvas1.Children.Add(myPath);





            ////test animate
            //myCustomAnimatedBox MB2 = new myCustomAnimatedBox(200, 200, 300, 250) { Stroke = Brushes.Black, StrokeThickness = 2 };
            //canvas1.Children.Add(MB2); //new myCustomAnimatedBox(200, 200, 300, 250,500,500){Stroke = Brushes.Black, StrokeThickness = 2});
            //PointAnimation pa2 = new PointAnimation();
            ////DoubleAnimation da = new DoubleAnimation();
            //pa2.To = new Point(100, 100);
            ////da.By = 50;
            //pa2.Duration = TimeSpan.FromSeconds(10);
            ////MB2.BeginAnimation(myCustomAnimatedBox.TopProperty,pa2);//(//MB2.BeginAnimation(myCustomAnimatedBox.CenterProperty, pa2);

        }

        //class- style custom2D shape creation
        private void button2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            myCustomAnimatedBox MB = new myCustomAnimatedBox(200, 200, 350, 250) { Stroke = Brushes.Black, StrokeThickness = 2 };
            canvas1.Children.Add(MB); //new myCustomAnimatedBox(200, 200, 300, 250,500,500){Stroke = Brushes.Black, StrokeThickness = 2});
            //PointAnimation pa = new PointAnimation();
            ////DoubleAnimation da = new DoubleAnimation();
            //pa.To = new Point(100, 100);
            ////da.By = 50;
            //pa.Duration = TimeSpan.FromSeconds(10);
            //MB.BeginAnimation(myCustomAnimatedBox.CenterProperty, pa);



        }
    }

    //Class that defines the custom 2D shape
    public class myCustomAnimatedBox : Shape
    {
        private double x1, width;
        private double y1, height;

        private GeometryGroup myBox = new GeometryGroup();


        public myCustomAnimatedBox(double XX1, double YY1, double widTH, double heiGHT)
        {  
            makeBox(XX1, YY1, widTH, heiGHT);

        }



        //public static readonly DependencyProperty CenterProperty = DependencyProperty.Register("Center", typeof(Point), typeof(myCustomAnimatedBox),
        //    new PropertyMetadata( null,PropertyChanged));// FrameworkPropertyMetadata( FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsMeasure));
        ////new Point(cent_X, cent_Y)

        //public Point Center
        //{
        //    get { return (Point)GetValue(CenterProperty); }
        //    set 
        //    { 

        //        SetValue(CenterProperty, value);
        //        myBox.Children.Clear();
        //        makeBox(myBox, value.X, value.Y, width, height);
        //    }
        //}

        //public Point Center
        //{
        //    get { return (Point)GetValue(CenterProperty); }
        //    set
        //    {

        //        SetValue(CenterProperty, value);
        //        myBox.Children.Clear();
        //        makeBox(myBox, value.X, value.Y, width, height);
        //    }
        //}
        //public Point Top
        //{
        //    get { return new Point(X1, Y1); }
        //    set 
        //    { 
        //        //X1 = value.X;
        //        //Y1 = value.Y;
        //        Top = value;

        //    }

        //}

        //public static readonly DependencyProperty TopProperty = DependencyProperty.Register("Top", typeof(Point), typeof(myCustomAnimatedBox), new FrameworkPropertyMetadata( FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsMeasure));
            //new PropertyMetadata( null,PropertyChanged));

        public double X1
        {
            get { return x1; }
            set 
            {
                x1 = value;

            }
        }

        public double Y1
        {
            get { return y1; }
            set 
            {
                y1 = value;

            }
        }


        //Trial at creating a dependency property
        //private static void TopPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
        //{
        //    myCustomAnimatedBox myB = (myCustomAnimatedBox)d;


        //    myB.InvalidateVisual();



        //}

        protected override Geometry DefiningGeometry
        {
            get { return myBox; }
        }

        //Function that draws the object
        private void makeBox(double XX1, double YY1, double widTH, double heiGHT)
        {

            width = widTH;
            height = heiGHT;
            this.X1 = XX1;
            this.Y1 = YY1;
            RectangleGeometry rectangle_part = new RectangleGeometry();
            rectangle_part.Rect = new Rect(X1,Y1,width,height);
            RectangleGeometry rg_cover = new RectangleGeometry();
            RectangleGeometry rg_top = new RectangleGeometry();
            rg_top.Rect = new Rect(X1, Y1 - 10, width, 2);
            rg_cover.Rect = new Rect(X1, Y1, width, 5);
            myBox.Children.Add(rectangle_part);
            myBox.Children.Add(rg_top);
            myBox.Children.Add(rg_cover);


        }


    }
}

形状は、ボックスの開閉などのアニメーションを実行するため、カスタム形状に可動部分が必要です。ただし、ほとんどの作成者によると、GeometryGroup は、アニメーションとその他のデータバインディングが必要な場合に最も利点があるようです。コードでは、形状を手動で作成することをテストしました。これは、Button1 に添付されたコードで確認できます。しかし、クラスの実装をしようとすると、個々の構成要素の特性を変更するなど、必要な効果を得ることができません。私は WPF を 1 か月も使用していませんが、次の分野で助けを求めています。

  1. GeometryGroup は私が達成したいことにとって理想的ですか?
  2. このコースをたどることは、私の目標の達成につながります。つまり、WPF で作成されたカスタム 2D シェイプの一部をアニメーション化できるでしょうか。ボックス---閉じます。
  3. 構成要素の形状、つまりカスタム形状の長方形の個々のプロパティを変更できるようにするために何をする必要があるか教えてください。

ご協力いただきありがとうございます。

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アニメーション化された 2D シェイプを作成するための最良の選択は、表現ブレンド ソフトウェアを使用することです。リンク ソフトウェア をダウンロードすると、ここでチュートリアルの例を見ることができます: Blend の紹介: アニメーション

于 2012-06-23T06:09:44.340 に答える