メモリリークを見つけるのに問題があります。私はcocos2dを使用しています。これは、2つのクラスのデータ領域です。
@interface Dungeon : CCLayerColor {
DungeonLevel *aDungeonLevel;
Player *thePlayer;
// list of all monster file names
NSMutableArray *monsterNames;
// array of how many monsters there are of each monster level
NSMutableArray *monsterLevels;
MessageView *theMessageView;
DungeonDisplay *theDisplay;
bool processing;
int currentDungeonLevel;
}
@interface DungeonDisplay : CCLayerColor {
NSMutableArray *displayGrid;
NSMutableArray *displayGrid2;
NSMutableArray *displayGrid3;
NSMutableArray *displayGrid4;
NSMutableArray *dungeonMatrix;
NSMutableArray *monsterSprites;
Dungeon *theDungeon;
int xdelt;
int ydelt;
CGPoint lowerLeft;
Player *thePlayer;
CCSprite *playerSprite;
CCSprite *mSprite1;
ButtonsLayer *buttonArea;
double previousTime;
double currentTime;
double touchTimePrev;
bool touchFlag;
bool processing;
bool processing2;
bool animating;
bool flipSprite;
bool doIdleAnimation;
bool isAttacking;
int firstIteration;
CGPoint dungeonOriginalPosition;
CGPoint playerOriginalPosition;
CGPoint mSprite1Original;
CGPoint buttonOriginal;
CCTimer *myTimer;
// List of Messages
NSMutableArray *messages;
int messageIndex;
// player transparency level
int transparency;
// indicates that walls need to become transparent
bool needTransparency;
int pXInc;
int pYInc;
int tempx;
int tempy;
// debugging variables
CCLabelTTF *debugLabel1;
CCLabelTTF *debugLabel2;
// the Map
MiniMap *aMap;
}
さて、これでDungeonオブジェクトは別のオブジェクトDungeonLevelと対話することによってDungeonDisplayオブジェクトを作成します(DungeonDisplayが割り当て解除されない理由を理解することに特に関係があるとは思いません)。これは、「シングルトン」DungeonDisplayオブジェクトを作成するためのすべてのコードです。
-(void) displayDungeon
{
if (!theDisplay) {
theDisplay = [[DungeonDisplay alloc]init];
[self addChild:theDisplay z:101];
[theDisplay letTheDungeon:self];
}
else {
[thePlayer placePC:thePlayer.pCLocation];
[theDisplay displayStructure];
}
theDisplay.visible = true;
aDungeonLevel.visible = NO;
}
何らかの理由で、addChild(cocosメソッド)の後、保持カウントは(1から)4にジャンプします。「letTheDungeon」は(予想どおり)保持カウントに影響を与えません。