私のアプリケーションは次のように動作します。ネットワークからデータを受信し、これらのデータを対応するアクティビティにディスパッチするための Application クラス (android.app.Application クラスから派生) があります。
問題は次のとおりです。アクティビティ A がアクティビティ B を開始するときに、ネットワーク データがアプリケーション オブジェクトによって受信される可能性があり、このデータをまだ開始されていない可能性があるアクティビティ B に送信したい場合、アプリはそのアクティビティをどのように保証できますか? B このデータを受け取りますか? 非同期メッセージ パッシング メカニズムはありますか、それともアクティビティ B が開始されるまでメッセージを手動でキャッシュする必要がありますか?