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を使用してサーバー/クライアント部分を管理する小さな Java マルチプレイヤー ゲームを作成しています。少し質問があります。私のサーバー プログラムでは、ブール値の "on" で呼び出された新しいメソッドでクライアントを開始します。

Boolean xx = new clientprocess();

私のclientprocess(); では 、 new client() ;、client.connect、および新しいクライアントのクラス登録を取得します。また、3 つのメソッドconn/receive/disconnも含まれています。現在、戻りデータを使用してブール値を取得する方法がわかりません。(実際には、このクライアントを使用して BDD サーバーに接続し、パス/ユーザー チェックを取得するだけなので、クライアントで処理するためにブール値が必要です。)

クライアント接続の停止と終了、リスナーの削除などを試みましたが、 Received()から抜け出せません。または切断された() ; 方法。また、Void メソッドであるため、メソッド内で戻り値を作成することはできません。(私の実際のリターンはclientprocess()の最後にあります; disconnected()の後; しかし、コードには到達しません。)

クライアント プロセスを完全に停止してreturn boolean;ステートメントに到達し、ログイン プロセスを続行する方法はありますか?

これが私のコードの一部で、次で始まりますBoolean xx = new loginProcess():

 boolean loginProcess(final String usernamereceived, final String passwordreceived, final int todologin){
    System.out.println("In LOGIN PROCESS");
    final Client loginclient = new Client();
    Kryo kryologin = loginclient.getKryo(); //encodage des packets
    //kryo.register(byte[].class); Si on utilise le system de BYTE
    kryologin.register(Packet0LoginRequest.class);
    kryologin.register(Packet1LoginAnswer.class);
    kryologin.register(Packet2Message.class);
    kryologin.register(Packet2login.class);
    kryologin.register(Packet2login1.class);
    kryologin.register(Packet2login2.class);
    kryologin.register(InetSocketAddress.class); //useless
    kryologin.register(Inet4Address.class); //useless
    kryologin.register(PacketupdateTest.class);
    kryologin.register(LoginServerConnect.class);
    kryologin.register(LoginServerConnectAnswer.class);
    kryologin.register(java.util.ArrayList.class);
    kryologin.register(java.util.List.class);
    kryologin.register(User.class);
    kryologin.register(String[].class);
    System.out.println("Login registration over");
    loginclient.start();
    loginclient.addListener(new Listener() {
        @Override
                    public void connected (Connection connection1) {
                        System.out.println("Connected login");
                            LoginServerConnect loginserverconnect = new LoginServerConnect();
                            connection1.sendTCP(loginserverconnect);
                             System.out.println("Loginserverconnect sended: "+loginserverconnect);
                    }
        @Override
                    public void received (Connection connection1, Object object) {
                         System.out.println("Reception dun packet du login server HASH: "+object);
                                if (object instanceof LoginServerConnectAnswer) {
                                    if (todologin==1){
                                        System.out.println("LOGIN PROCESS");
                                    Packet2login1 loginask = new Packet2login1();
                                    loginask.Password = passwordreceived;
                                    loginask.Username = usernamereceived;
                                     connection1.sendTCP(loginask);
                                        System.out.println("Fichier packet2login1 sended: User *"+loginask.Username+"*, et pass: *"+loginask.Password);
                                    }
                                    else if (todologin == 2){
                                        System.out.println("ADD USER PROCESS");
                                        Packet2AddUser adduserask = new Packet2AddUser();
                                        adduserask.password = passwordreceived;
                                        adduserask.username = usernamereceived;
                                        connection1.sendTCP(adduserask);
                                        System.out.println("Fichier packet2AddUser sended: user *"+adduserask.username+"*, et pass: *"+adduserask.password);
                                    }
                                }
                                if (object instanceof Packet2login2){
                                    Boolean result = ((Packet2login2) object).Result;
                                    String usernamefromlogin = ((Packet2login2) object).Username;
                                   System.out.println("reception de la reponse de login: **"+result+"** pour l'utilisateur: "+usernamefromlogin);

                                   //creation nouvel user - ajout if useramefromlogin == usernamereceived
                                   user.name = usernamefromlogin;

                                   if(result){
                                        System.out.println("user received from login server: "+ user.name+", and KryoId: "+Kryoid);                                            System.out.println("Kryoid du client actu (depuis le packet0 C-S: "+ Kryoid);
                                        int lastid  = players.lastIndexOf(user);
                                                if (players.lastIndexOf(user) == 0){
                                                    user.Id = lastid;
                                                }
                                                else {user.Id = lastid +1;}
                                        players.add(user);
                                        System.out.println("Players.add over");
                                        System.out.println("BDD result returned0: "+mtx);
                                        mtx = true;
                                        System.out.println("BDD result returned1: "+mtx);
                                       /* connection1.close();
                                        loginclient.close();
                                        loginclient.stop();*/
                                        loginclient.removeListener(this);
                                   }

                                   else{
                                       System.out.println("Username or Password incorrect for user: "+ usernamefromlogin);
                                       mtx = false;
                                   }

                                }

                                if (object instanceof Packet2AddUser1){
                                    Boolean addresult = ((Packet2AddUser1) object).adduserresult;
                                    String usernamefromlogin = ((Packet2AddUser1) object).username;
                                    if(addresult){
                                        System.out.println("Nouvel utilisateur enregistre en BDD: *"+ usernamefromlogin);
                                        mtx = true;
                                    }
                                    else {
                                        System.out.println("Erreur lors de lenregistrement en BDD pour: *"+ usernamefromlogin);
                                        mtx = false;
                                    }
                                 }
                                System.out.println("END of received");
                    }

        @Override
public void disconnected (Connection connection1){
       System.out.println("public void DISCONN passé OK cote LISTENER");

}
            });
    try {
        System.out.println("loginclient.connect");
        loginclient.connect(loginstimeout, loginsip, loginsPORT);
        System.out.println("end of conn");
     } catch (IOException ex) {
        Logger.getLogger(NetworkListener.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
    }
    System.out.println("BDD result returned: "+mtx);
    return mtx;
}
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Kryonet RMI リモート メソッド呼び出しを使用する

または、メソッドが void を返すようにし、ブール値のメンバーをメイン クラスに追加します。LoginServerConnectAnswer を受け取ったら、ブール値のメンバーを true に変更し、メイン クラスのメソッドを呼び出してログインを処理します。

于 2012-06-26T12:40:25.403 に答える