glibc で問題が検出されました。これを解決する方法を調査しましたが、割り当てたものを解放するのが正しい解決策のようです。ただし、これを行っても、出力画面にメモリ マップの印刷が表示されます。
class TestDepth{
gameStatus temp;
public:
TestDepth(gameStatus ¤tGameState)
{
temp = currentGameState;
free(&temp);
}
};
このエラーは、線を配置したときにのみ発生しますtemp=currentGameState
。しかし、それをコメントアウトすると、正常に機能します。