さて、私はどこが間違っているのか誰かに教えてもらえないかと思っていました。
AppletViewerとJAppletを保持するGUIと呼ばれるJFrameを使用して、Eclipse内から実行すると正常に実行されるGameと呼ばれるJAppletがあります。両方のコードは次のとおりです。
PS。ゲームからほとんどのコードを削除して小さくしましたが、今では基本的なものになっています。
Game.java:
package com.ion.brickdodge;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import javax.swing.JApplet;
public class Game extends JApplet implements Runnable{
private static final long serialVersionUID = 1L;
Image man1;
Image man2;
Image cman;
int WIDTH = 250;
int HEIGHT = 350;
int lives = 3;
int spx = WIDTH / 2;
int score = 0;
Image dbImage;
Graphics dbg;
public void init () {
setSize (WIDTH, HEIGHT);
setFocusable(true);
setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
man1 = getImage(getCodeBase(), "res/man1.png");
man2 = getImage(getCodeBase(), "res/man2.png");
cman = man1;
}
public void start() {
Thread th = new Thread(this);
th.start();
}
public void run() {
Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
while(true){
repaint();
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Thread.currentThread().setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
}
}
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(cman, spx, 320, this);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawString("Score: " + score, 5, 10);
g.drawString("Lives: " + lives, 5, 25);
}
public void update(Graphics g){
if (dbImage == null)
{
dbImage = createImage (this.getSize().width, this.getSize().height);
dbg = dbImage.getGraphics ();
}
dbg.setColor (getBackground ());
dbg.fillRect (0, 0, this.getSize().width, this.getSize().height);
dbg.setColor (getForeground());
paint (dbg);
g.drawImage (dbImage, 0, 0, this);
}
}
そしてここにGUI.javaがあります:
package com.ion.brickdodge;
import java.awt.BorderLayout;
import javax.swing.JApplet;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class GUI {
public static void main(String args[]) {
JFrame frame = new JFrame("test");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(1000, 1000);
JPanel panel = new JPanel(new BorderLayout());
frame.add(panel);
JApplet applet = new Game();
panel.add(applet, BorderLayout.CENTER);
applet.init();
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
実行するとGUI.javaがスローするエラーは...
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
at java.applet.Applet.getCodeBase(Unknown Source)
at com.ion.brickdodge.Game.init(Game.java:30)
at com.ion.brickdodge.GUI.main(GUI.java:22)
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