ユーザーがボタンを押すと、uiimageview のピクセルを設定する 2 つのネストされた while ループのセットによってイメージ ビューが生成されるように、uiimageview とボタンを含む iOS アプリを作成したいと考えています。ビットマップを使用してCでこれを非常に簡単に実行できますが、iOSでこれにアプローチする方法がわかりません.ビットマップをNSUserDefaultsに保存してそこからロードできますか? わかりません、助けてくれてありがとう。
質問する
653 次
1 に答える
2
UIImageView
のラッパーでUIImage
ある、で動作します。いずれの場合も、またはのいずれかが必要です。あなたは何ができますか?CoreGraphicsやUIKitの描画方法を使用して動的に画像を描画します(Quartz2Dプログラミングガイドを参照してください)。または、画像の生のバイトデータを取得できる場合は、インスタンスを直接作成できます。UIKit
CGImage
CGImage
UIImage
UIImage
NSData *imgData = [[NSData alloc] initWithBytes:(const void*)myByteArray length:sizeof(myByteArray)];
UIImage *img = [[UIImage alloc] initWithData:imgData];
UIImageView
次に、 'image
プロパティを設定します。
self.myImageView.image = img;
于 2012-06-24T07:39:32.877 に答える