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Xcode 4にcocos2dテンプレートをインストールしました。テンプレートから新しいプロジェクトを作成して実行すると、約30のコンパイラエラーが表示されます。テンプレートに変更を加えなくても。何が悪いのか分かりますか?

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私はちょうど 10 分から 15 分を費やして、この状況で一連のエラーを修正したので、推測します: Xcode 4.X に移行すると、cocos2d プロジェクト (Kobold2D を含む) に多くの問題が発生し、それらのほとんどは "(unsigned int)" を配置する必要があります。ほとんどのデバッグ タイプの出力を作成する「string with format」タイプの操作に対する引数のリスト内の引数の前。通常、問題の引数は「自己」ですが、unsigned int に解決される (または解決できる) 他の「型」だけの場合もあります。いくつかのケースでは、%@ へのエラー文字列への参照以外に引数がありませんでした。これらには、文字列の末尾と閉じ括弧の間に「, self」を追加する必要がありました。約 5 ~ 10% のケースで、修正を自動化するために "fixits" が提供されました (通常は、引数に一致するように書式文字を変更します)。お役に立てれば!

于 2012-08-20T04:28:11.310 に答える
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エラーに関する情報を追加してください。プロジェクトに OpenGLES と QuartzCore フレームワークを追加するのを忘れているようです。私は間違っているかもしれません...

于 2012-06-25T15:12:26.403 に答える