シングルトンとして実行しているテクスチャマネージャーがあり、同じ方法でオブジェクトマネージャーを作成したいと考えています。
とにかく..texturemanagerで100%動作しているEAXACTコードをコピーしましたが、オブジェクトマネージャーでは、「非静的メンバー参照は特定のオブジェクトに関連している」というエラーが表示されます。
std::map
私はそれが?と関係があると思います
これが私の100%動作するtextureManagerヘッダーとcppファイルです。 http://ideone.com/6bZQG | http://ideone.com/jjo2M
これが機能していないObjectManagerの開始です... http://ideone.com/rhSim | http://ideone.com/uLj4X
さて、基本的に、へのポインタstd::map
はエラーが発生している場所です。(ObjectManager.cppの23行目)delete
呼び出しdestroy()
は、そのエラーと他の場所(新しい関数を作成した場合)を表示します。それでも、タイマー変数は期待どおりに機能しています。 。
私がポインタをすることになっているいくつかの素晴らしい方法はありますstd::map
か?私が知る限り、このコードはテクスチャマネージャーのコードと100%同じですか?
アドバイスありがとうございます!