30FPSに制限されたhtml5キャンバスゲームを持っています。これは、iPad2およびiPad2に設定されている場合、xcodeシミュレーターで正常に実行されます(@ 30FPS)。
ただし、シミュレーターを「Retina」に設定してアプリを実行すると、FPSは11FPSに低下します。次の手順を実行しても、ほぼ同じ結果が得られます。
- シミュレーターでiPad2の画像を拡大してみましょう。
- CSSトランザムを使用して画像を拡大する場合。
- JSで画像を拡大するとき(pixelratioを使用)。
興味深いことに、この11FPSは、iPhone Retinaシミュレーターでテストしたときにも見られます(このアプリはiPhone用に構築されていないため、単にカットオフされます)。
キャンバスとxcodeシミュレーターに既知の問題はありますか?修正はありますか、それとも何か間違ったことをしていますか?
私のハードウェアは、i7CPUと8GBのRAMを搭載したMacbook Pro(2012年半ば)です。
ありがとうJ。