wpf 3d を使用する地球科学の視覚化アプリケーションを作成しています。ユーザーは、使用するリソースを最小限に抑えて、細部までズームインし、すばやくズームアウトできる必要があります。スライス (ModelVisual3D) をサブ長方形 (GeometryModel3D) に分割することにしました。これにより、カメラがズームインすると (Google マップと同様に) それぞれに独自のテクスチャが変化します。
問題は、サブ長方形の間に実際には空きスペースがないにもかかわらず、サブ長方形の間に「亀裂」が現れることです。
これらを隠す方法は?または、異なるサイズの複数のマテリアルを 1 つの ModelVisual3D に割り当てる他の方法はありますか?
PS 背景をグレー、ライトグレー、シルバー、ホワイトスモークにしてみました。少しは役に立ちますが、受け入れられません。また、サブ長方形を重ねてみましたが、結果はありませんでした。