サウンドオブジェクトの.extract()メソッドを使用すると、圧縮されていないサウンドデータをByteArrayとして取得できます。抽出された音声データの形式は何ですか?カスタム内部フォーマット、または確立されたフォーマット?エンディアンタイプ?
サウンドデータをbyteArrayに直接ロードし、このデータからサウンド再生をフィードできるようにしたいと思います(以下の手順1をバイパスします)。
これまでの私の実験は次のとおりです。
ステップ1.ここで、サウンドをロードし、データコンテンツを抽出して、ディスクに保存します。
private var sound:Sound;
private var byteArray:ByteArray;
// loading a sound...
private function init():void {
sound = new Sound();
sound.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
sound.load(new URLRequest('short.mp3'));
}
// saving it to disc...
private function onComplete(e:Event):void {
byteArray = new ByteArray();
sound.extract(byteArray, 100000000);
byteArray.position = 0;
var file:FileReference = new FileReference();
file.save(byteArray, 'short.data');
}
ステップ2.ここで、ディスクからデータをロードし、新しいサウンドオブジェクトの再生にこのデータをフィードします。
private var sound:Sound;
private var byteArray:ByteArray;
// loading a sound...
private function init():void {
file = new FileReference();
file.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoaded);
file.addEventListener(Event.SELECT, onSelected);
file.browse();
}
private function onSelected(e:Event):void {
file.load();
}
private function onLoaded(e:Event):void {
trace('loaded');
trace(file.data.length);
byteArray = file.data;
sound2 = new Sound();
sound2.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, onSampleData);
sound2.play();
}
private function onSampleData(e:SampleDataEvent):void {
trace(e.position);
for (var i:int = 0; i < 2048; i++) {
var left:Number = byteArray.readFloat();
var right:Number = byteArray.readFloat();
e.data.writeFloat(left * 0.2);
e.data.writeFloat(right * 0.2);
}
}
外部コンバータユーティリティ(soxなど)を使用して、この2番目のステップ(ディスクからのデータのロードとサウンドオブジェクトの再生のフィード)を実行できるようにしたいと思います。
/ジョナス