OpenGl で単純なテクスチャ キューブを描画するコードがあります。
パンニング(平行移動)と回転機能も同様に実装しました。
これで、立方体モデルにピンチ ズームを実装するための次のコードができました。立方体をクリックしても何も起こらないので、どこに問題があるのか わかりません。
private float mLastTouchX;
private float mLastTouchY;
private static final int INVALID_POINTER_ID = -1;
private int mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final int action = event.getAction();
switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
final float x = event.getX();
final float y = event.getY();
mLastTouchX = x;
mLastTouchY = y;
mActivePointerId = event.getPointerId(0);
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
final int pointerIndex = event.findPointerIndex(mActivePointerId);
final float x = event.getX(pointerIndex);
final float y = event.getY(pointerIndex);
final float dx = x - mLastTouchX;
final float dy = y - mLastTouchY;
mPosX += dx;
mPosY += dy;
mLastTouchX = x;
mLastTouchY = y;
invalidate();
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: {
final int pointerIndex = (action & MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_MASK) >> MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;
final int pointerId = event.getPointerId(pointerIndex);
if (pointerId == mActivePointerId) {
final int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0;
mLastTouchX = event.getX(newPointerIndex);
mLastTouchY = event.getY(newPointerIndex);
mActivePointerId = event.getPointerId(newPointerIndex);
}
break;
}
}
return true;
}
M は何日もこれに固執し、マルチタッチ ジェスチャを実装するための d リンクのいくつかもチェックしましたが、満足のいく応答は得られませんでした。前もって感謝します。