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cocos2d-x の開発は初めてです。cocos2DxでCCTexture2Dを使用するにはどうすればよいですか?そのため、CCSprite に setTexture を使用します。
前もって感謝します。

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CCImage* ccImageDefault = 新しい CCImage();

ccImageDefault->initWithImageFile("defaultImage.png");

CCTexture2D* ccTextureDefault= 新しい CCTexture2D();

ccTextureDefault->initWithImage(ccImageDefault);

CCSprite* spriteUser = CCSprite::create("my.png");

    spriteUser->setTexture(ccTexturedefault);
于 2014-03-04T05:13:44.680 に答える