cocos2d-x の開発は初めてです。cocos2DxでCCTexture2Dを使用するにはどうすればよいですか?そのため、CCSprite に setTexture を使用します。
前もって感謝します。
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CCImage* ccImageDefault = 新しい CCImage();
ccImageDefault->initWithImageFile("defaultImage.png");
CCTexture2D* ccTextureDefault= 新しい CCTexture2D();
ccTextureDefault->initWithImage(ccImageDefault);
CCSprite* spriteUser = CCSprite::create("my.png");
spriteUser->setTexture(ccTexturedefault);
于 2014-03-04T05:13:44.680 に答える