直線上に 2 つの 3D ポイント (非対称オブジェクトの上部と下部) があり、オイラー角 (x、y、z 軸に沿った回転) を見つけたいと考えています。
例: OpenGL の次のコードのリバース エンジニアリングが必要です。以下はシナリオを示すための単なる例です。
//Translation
glTranslated(p1.x, p1.y, p1.z);
//Rotation
glRotatef(rot.x, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(rot.y, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef(rot.z, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
// Draw the object ALONG Y-AXIS
p2 = DrawMyObject(); //p2 is top of my object
状況によっては、p1 と p2 しか取得できず、オイラー角 (x、y、z 軸に沿った回転) を知る必要があります。どのように?
これは私が試したもので、答えは (Rx, Ry, Rz): (4, -3, -11),
cv::Point3d p1, p2;
p1.x = 0.0525498;
p1.y = 0.0798909;
p1.z = -1.20806;
p2.x = 0.0586557;
p2.y = 0.111226;
p2.z = -1.20587;
double dx, dy, dz;
double angle;
dx = p2.x - p1.x;
dy = p2.y - p1.y;
dz = p2.z - p1.z;
angle = std::atan2(dy, dz); angle = RAD2DEG(angle);
std::cout<<"\n atan2(dy, dz): "<<int(90 - angle);
angle = std::atan2(dx, dz); angle = RAD2DEG(angle);
std::cout<<"\n atan2(dz, dx): "<<angle;
angle = std::atan2(dy, dx); angle = RAD2DEG(angle);
std::cout<<"\n atan2(dy, dx): "<<int(angle -90);
std::cout<<std::endl;
特にYに沿った回転はまったく正しくありません。p1 と p2 は両方とも y 軸に沿って回転しているときに y 軸にあると思うので、問題は次のとおりです。次に、可能な最善の解決策は何ですか?