.obj ファイルからメッシュを作成しようとしています。さまざまなスライダーを使用して形状を変形し、特定の面/頂点を選択し、頂点間のパスを描画する必要があるため、obj ローダーを使用するのではなく、これを行っています。
現在、シーンをレンダリングしようとするとエラーが発生します。これは、obj ファイルの顔に関係しているようです。面を手動で入力すると、問題なく三角形を作成できます。
これが私のコードです
var camera, scene, renderer,
geometry, material, mesh;
init();
animate();
function init() {
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', '/img/originalMeanModel.obj', false);
xhr.send(null);
var text = xhr.responseText;
var lines = text.split("\n");
for (i=0; i<19343; i++){
lines[i] = lines[i].split(" ");
}
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 1, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 2000 );
camera.position.z = 20;
scene.add( camera );
var geometry = new THREE.Geometry()
/*
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( -0.01, 0.01, 0 ) );
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( -0.01, -0.01, 0 ) );
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( 0.01, -0.01, 0 ) );
*/
geometry.faces.push( new THREE.Face3( 0, 1, 2 ) );
for(i=0; i<6449; i++){
geometry.vertices.push(
new THREE.Vector3(
parseFloat(lines[i][1]),
parseFloat(lines[i][2]),
parseFloat(lines[i][3])) );
}
/*
geometry.faces.push( new THREE.Face3( 0, 1, 2 ) );
geometry.faces.push( new THREE.Face3( 600, 1, 3000 ) );
geometry.faces.push( new THREE.Face3( 3000, 6400, 70 ) );
*/
for(i=6449; i<19343; i++){
geometry.faces.push( new THREE.Face3( parseInt(lines[i][1]), parseInt(lines[i][2]), parseInt(lines[i][3]) ) );
}
console.log(geometry.faces);
console.log(geometry.vertices);
material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: false } );
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
renderer = new THREE.CanvasRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
}
function animate() {
// note: three.js includes requestAnimationFrame shim
requestAnimationFrame( animate );
render();
}
function render() {
renderer.render( scene, camera );
}
コンソールを調べると、面と頂点が期待どおりに出力されています。このエラーは5700回以上出力されています
Uncaught TypeError: Cannot read property 'visible' of undefined Three.js:71
projectScene Three.js:71
render Three.js:245
render threeDemo.php:115
animate threeDemo.php:106
threeDemo.php:106 は animate 関数のこの行です
render();
threeDemo.php:115 は、レンダリング関数のこの行です
renderer.render( scene, camera );
これは、メッシュを作成しようとしている obj ファイルへのリンクです。https://dl.dropbox.com/u/23384412/originalMeanModel.obj
誰かが私を正しい方向に向けることができますか?それは本当にありがたいです.
前もって感謝します。