play単一のサウンドファイルと現在再生中buttonのstopsすべてのサウンドのボタンを作成しようとしています。buttonユーザーが短時間で複数のボタンまたは同じボタンをクリックした場合、アプリはすべてのサウンドを同時に再生する必要があります。私はiOSのシステムサウンドサービスを使用してこれをそれほど困難なく達成しました。ただし、システムサウンドサービスはvolume、iPhone's呼び出し音が設定されているを介してサウンドを再生します。私は今、ユーザーがメディアボリュームを通して音を出すAVAudioPlayerことができるように使用しようとしています。playこれが私が現在(まだ失敗している)サウンドの再生を使用しているコードです:
-(IBAction)playSound:(id)sender
{
AVAudioPlayer *audioPlayer;
NSString *soundFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Hello" ofType:@"wav"];
audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:soundFile] error:nil];
[audioPlayer prepareToPlay];
[audioPlayer play];
}
このコードをiPhoneシミュレーターで実行すると、サウンドは再生されませんが、大量の出力が表示されます。これをiPhoneで実行すると、サウンドが再生されません。いくつかの調査とテストを行った後、audioPlayer変数が自動参照カウントによって解放されていることがわかりました。また、このコードは、audioPlayer変数がインターフェイスファイルのインスタンス変数およびプロパティとして定義されている場合に機能しますが、一度に複数のサウンドを再生することはできません。
まず最初に:AVAudioPlayer自動参照カウントを使用して、固定して、一度に無限の数のサウンドを再生するにはどうすればよいですか?IBActionまた、これらのサウンドが再生されているときに、すべてのサウンドの再生を停止する2番目の方法を実装するにはどうすればよいですか?