さまざまな密度と解像度に関する公式ガイドを読みましたが、同じ密度の画面にさまざまなアセットを使用する方法が見つかりませんか? たとえば、320x480 と 480x800 は同じ mdpi を使用しますが、グラフィックをプログラムでスケーリングせず、事前にスケーリングされたアセットを使用する方が明らかに良いでしょう。同じ dpi で異なる解像度に対して異なるグラフィックスを使用するアプリケーションを強制することはできますか?
Android バージョン 2.2 以降、通常および大画面
さまざまな密度と解像度に関する公式ガイドを読みましたが、同じ密度の画面にさまざまなアセットを使用する方法が見つかりませんか? たとえば、320x480 と 480x800 は同じ mdpi を使用しますが、グラフィックをプログラムでスケーリングせず、事前にスケーリングされたアセットを使用する方が明らかに良いでしょう。同じ dpi で異なる解像度に対して異なるグラフィックスを使用するアプリケーションを強制することはできますか?
Android バージョン 2.2 以降、通常および大画面
一般に、考えられるすべての解像度をターゲットにしようとするのはお勧めできません。Android デバイスには文字通り数百 (数千?) の異なる解像度があります (将来の解像度は言うまでもありません)。
可能であれば、mdpi、hdpi などを使用してください。画像アセットを構成することもできます。たとえば、スプラッシュ スクリーンでは、背景画像とロゴは、Drawable フレームワークを使用して構成できる個別の画像になる可能性があります。
表示される開発者ガイドのセクションは、複数の画面のサポートです。
同じdpiでさまざまなサイズの画面にさまざまなドローアブルを使用する場合は、さまざまなサイズや表示幅のバケットにレイアウトとドローアブルを実装します。
このガイドでは、リソースパス修飾子に名前を付ける順序について説明しています。または、EclipseのXMLファイル作成ウィザードに代わって実行させることもできます。