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私は持っていwx.Frameます。時々内容を変える必要があります。タイマーがあり、数秒ごとに状態を確認し、状態が変化した場合はフレームの内容を変更する必要があります。

これを行うために、 というフレームにパネルをpanel.Reparent(None)作成し、新しいコンテンツでパネルを作成しましたが、新しく作成したパネルでフレームが更新されません。destroy( panel.Destroy()) で試してみましたが、うまくいきませんでした。

フレーム コンテンツを変更するための推奨される方法は何ですか (データだけでなく、UI コンポーネントを追加および削除する必要があります)。

class TestFrame(wx.Frame): def init (self): wx.Frame. init (self, None, title="Double Buffered Drawing") self.counter = 0 self.panel = wx.Panel(self, -1) wx.CheckBox(self.panel, -1, "Alpha", (35, 40)、(150、20))

    # Create a timer to update the data values
    self.Bind(wx.EVT_TIMER, self.OnTimeout)
    self.timer = wx.Timer(self)
    self.timer.Start(5000)


def OnTimeout(self, evt):
    p  = self.panel
    self.counter = self.counter + 1
    try:
        p.Reparent(None)
    except e:
        print 'B'
    if self.counter % 2 == 0:
       self.panel = wx.Panel(self, -1)
       wx.CheckBox(self.panel, -1, "Alpha", (35, 40), (150, 20))
       self.Show()  #Tried also self.Layout self.Refresh self.Update
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実行時にウィジェットを追加または削除する場合、ほとんどの場合、ウィジェットの削除または追加後に Layout() を呼び出す必要があります。通常、親サイザーで Layout を呼び出すとうまくいきますが、フレーム オブジェクトで呼び出さなければならない場合もあります。1 つのパネルを非表示にして別のパネルを表示した例をここで見ることができます。

また、実際にウィジェットを動的に削除または追加する別のチュートリアルも書きました。それもあなたを助けるかもしれません。

編集(6-26-12):OPには例が必要なようですので、自己破壊パネルを書きました:

import wx

########################################################################
class PanelOne(wx.Panel):
    """"""

    #----------------------------------------------------------------------
    def __init__(self, parent):
        """Constructor"""
        wx.Panel.__init__(self, parent)

        self.countdown = wx.StaticText(self, label="This panel will self-destruct in 10 seconds")


########################################################################
class PanelTwo(wx.Panel):
    """"""

    #----------------------------------------------------------------------
    def __init__(self, parent):
        """Constructor"""
        wx.Panel.__init__(self, parent)

        txt = wx.StaticText(self, label="Panel Two")


########################################################################
class MainFrame(wx.Frame):
    """"""

    #----------------------------------------------------------------------
    def __init__(self):
        """Constructor"""
        wx.Frame.__init__(self, None, title="Panel Smacker")
        self.panelOne = PanelOne(self)
        self.time2die = 10

        self.timer = wx.Timer(self)
        self.Bind(wx.EVT_TIMER, self.update, self.timer)
        self.timer.Start(1000)

        self.sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
        self.sizer.Add(self.panelOne, 1, wx.EXPAND)
        self.SetSizer(self.sizer)

    #----------------------------------------------------------------------
    def update(self, event):
        """"""
        if self.time2die < 0:
            self.panelOne.Destroy()
            self.panelTwo = PanelTwo(self)
            self.sizer.Add(self.panelTwo, 1, wx.EXPAND)
            self.Layout()
            self.timer.Stop()
        else:
            msg = "This panel will self-destruct in %s seconds" % self.time2die
            self.panelOne.countdown.SetLabel(msg)
        self.time2die -= 1

if __name__ == "__main__":
    app = wx.App(False)
    frame = MainFrame()
    frame.Show()
    app.MainLoop()
于 2012-06-25T21:10:27.973 に答える