すべてのピースをまとめるのに問題があります。私には3つのクラスがあります:DefaultActivity
それはActivity
、MyView
を拡張し、それはを拡張しSurfaceView
、そしてResistorView
それはを拡張しView
ます。
bAddResistor
私が知りたいのは、DefaultActivity
クラスのボタンをクリックするたびにどのように抵抗器を引くかです。3つのクラスの一部を次に示します。
DefaultActivity.java
public class DefaultActivity extends Activity {
//MyView myView;
TextView myText;
ResistorView myResistor;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//myView = (MyView) findViewById(R.id.my_view);
//myView = new MyView(this, null);
//myResistor = new ResistorView(this);
//myView.setBackgroundColor(Color.WHITE);
//myView.setScrollContainer(true);
setContentView(R.layout.main);
final Button bAddResistor = (Button) findViewById(R.id.bAdd);
bAddResistor.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
// Perform action on click
Global.numberOfResistors++;
Log.d("ButtonADD", "Button Add has been clicked");
}
});
}
}
MyView.java
public class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
getHolder().addCallback(this);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
Canvas c = holder.lockCanvas();
onDraw(c);
holder.unlockCanvasAndPost(c);
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
ResistorView.java
public class ResistorView extends View {
private Path mSymbol;
private Paint mPaint;
//...Override Constructors...
public ResistorView(Context context) {
super(context);
init();
}
public ResistorView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
private void init() {
mSymbol = new Path();
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setStrokeWidth(2);
mPaint.setColor(-7829368);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
//...Your code here to set up the path,
//...allocate objects here, never in the drawing code.
mSymbol.moveTo(0.0F, 0.0F);
mSymbol.lineTo(0.0F, 50.0F);
mSymbol.lineTo(16.666666F, 58.333332F);
mSymbol.lineTo(-16.666666F, 75.0F);
mSymbol.lineTo(16.666666F, 91.666664F);
mSymbol.lineTo(-16.666666F, 108.33333F);
mSymbol.lineTo(16.666666F, 124.99999F);
mSymbol.lineTo(-16.666666F, 141.66666F);
mSymbol.lineTo(0.0F, 150.0F);
mSymbol.lineTo(0.0F, 200.0F);
mSymbol.offset(100.0F, 20.0F);
}
//...Override onMeasure()...
@Override
public void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//Use this method to tell Android how big your view is
setMeasuredDimension(50, 50);
}
//...Override onDraw()...
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawPath(mSymbol, mPaint);
}
}
およびmain.xmlレイアウト
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/RelativeLayout"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
tools:ignore="HardcodedText" >
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/RightLayout"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_alignParentRight="true"
android:background="#00000000"
android:orientation="vertical" >
<Button
android:id="@+id/bAdd"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Add RES" />
<Button
android:id="@+id/bDeleate"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Del RES" />
</LinearLayout>
<com.defaul.android.MyView
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_toLeftOf="@id/RightLayout"
android:background="#ff000000" />
</RelativeLayout>
描画コードを入れると正常にMyView.onDraw
動作し、抵抗が描画されます。ボタンをクリックして表面に抵抗を描画するので、クリックするたびに表面ビューに抵抗を追加する必要があります。
おそらく私はこの問題に反対の方向に取り組んでいます。誰かが私を正しい方向に向けることができれば、私は本当にそれをいただければ幸いです。