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Cocos2d で背景をスクロールしてカメラの効果を作成するコードを作成しましたが、カメラが背景の端を超えるのを防ぐことはできません。私の背景は 1440*1080 の画像です。私のコードは次のとおりです。

+(id) scene

{
    CCScene* scene = [CCScene node];
    TileDemo* layer = [TileDemo node];
    [scene addChild: layer];
    return scene;
}

-(id) init

{

    if ((self = [super init]))

    {
        self.isTouchEnabled = YES;
        CCSprite *Nivel1 = [CCSprite spriteWithFile:@"Nivel1.png"];
        Nivel1.position = ccp(0.5f, 0.5f);
        [self addChild:Nivel1 z:0 tag:1];
    }

    return self;

}

-(void) dealloc

{
    [super dealloc];

}

-(void) registerWithTouchDispatcher

{

    [[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:YES];

}

-(BOOL) ccTouchBegan:(UITouch*)touch withEvent:(UIEvent*)event

{
    return YES;
}

-(void) ccTouchEnded:(UITouch*)touch withEvent:(UIEvent*)event

{

}

-(void) ccTouchCancelled:(UITouch*)touch withEvent:(UIEvent*)event

{

}

-(void) ccTouchMoved:(UITouch*)touch withEvent:(UIEvent*)event

{
    CGPoint touchLocation = [touch locationInView: [touch view]];
    CGPoint prevLocation = [touch previousLocationInView: [touch view]];

    touchLocation = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: touchLocation];
    prevLocation = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: prevLocation];

    CGPoint diff = ccpSub(touchLocation,prevLocation);

    CCNode* node = [self getChildByTag:1];
    CGPoint currentPos = [node position];
    [node setPosition: ccpAdd(currentPos, diff)];
}

@end
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スプライトの可能な最大位置と最小位置を計算し、touchMoved:withEvent:メソッドで確認する必要があります。私の考えでは、スプライトのアンカーポイントが標準(0.5f、0.5f)ではなく(0.f、0.f)にある場合、これらの値を計算する方が簡単です。その後、あなたの位置は

CGPoint maxPos = ccp(0.f, 0.f);
CGPoint minPos = ccp((spriteWidth - screenWidth) * (-1), (spriteHeight - screnHeight) * (-1));

次に、スプ​​ライトの新しい位置が有効な範囲内にあるかどうかを確認してから設定してください。

于 2012-06-26T10:38:49.300 に答える