私は Windows プログラミングが初めてで、数か月前にテキスト ゲームに取り組み始めました。コードの WM_PAINT セクションを書き直すことにしました。通常はクライアント領域全体を継続的に再描画していましたが、ちらつきを減らす代わりに特定の領域を再描画しようと考えました。コードの特定のセクションで、InvalidateRect/UpdateWindow が機能しないように見えますが、2 つの関数を RedrawWindow に置き換えると、完全に表示されることに気付きました。InvalidateRect/UpdateWindow が機能しないが、RedrawWindow が代わりに正常に機能するインスタンスが存在する必要がありますか?
コード内のすべての InvalidateRect/UpdateWindow 呼び出しを RedrawWindow に置き換えるだけの欠点はありますか?
情報をありがとう!
.if uMsg==WM_PAINT
invoke BeginPaint,hWnd,ADDR ps
mov hdc,eax
.if (PAINT_DMGMSG>0) ;contains ->to a char's DMGMSG
invoke CreateFont,16,12,0,0,400,0,0,0,OEM_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,DEFAULT_PITCH,NULL
invoke SelectObject,hdc,eax
mov hfont,eax
invoke SetTextColor,hdc,COLOR_SNOWWHITE
mov esi,TS_MSG2
mov edi,TS_MSG1
mov ecx,len(TS_MSG2)
rep movsb
mov BYTE ptr [edi],0
mov esi,TS_MSG3
mov edi,TS_MSG2
mov ecx,len(TS_MSG3)
rep movsb
mov BYTE ptr [edi],0
mov esi,PAINT_DMGMSG
mov edi,TS_MSG3
mov ecx,len(esi)
rep movsb
mov BYTE ptr [edi],0
invoke TextOut,hdc,0,500,TS_MSG1,len(TS_MSG1)
invoke TextOut,hdc,0,518,TS_MSG2,len(TS_MSG2)
invoke TextOut,hdc,0,536,TS_MSG3,len(TS_MSG3)
mov PAINT_DMGMSG,0
.endif
invoke EndPaint,hWnd,ADDR ps
.elseif uMsg==WM_CHAR ;used to handle keyboard input
push wParam
pop char
.if(SDWORD ptr [ebx+OFFSET_ALLEGIANCE]<0)&&(DWORD ptr [ebx+OFFSET_STATUS]!=STAT_DEAD)
invoke Combat,[esi+12],ebx
mov ebx,[edi+4]
mov eax,[human.color]
mov [ebx+OFFSET_CHARCOLOR],eax
mov ebx,pChar
mov ebx,[ebx+OFFSET_MOBMEM]
.if (DWORD ptr [ebx+OFFSET_MOBMEM_DMGMSG]>0)
mov ebx,[ebx+OFFSET_MOBMEM_DMGMSG]
mov XYrc.left,0
mov XYrc.top,500
push wWin
pop XYrc.right
mov XYrc.bottom,560 ;+font height
mov PAINT_DMGMSG,ebx
; invoke InvalidateRect,hWnd,ADDR XYrc,TRUE
; invoke UpdateWindow,hWnd
invoke RedrawWindow,hWnd,ADDR XYrc,NULL,NULL ;<- WORKS FINE!
.endif
.endif