DirectX を使用して画面に描画しています。
寸法を維持しながら画像を作成したいので、頂点にいくつかの算術演算を割り当てています。
float boxPosFactorX = (869-3)+(100/100 * (1063 - 869));
float boxPosFactorY = (940-3)+(100/100 * (1038 - 940));
vertexes[0].Position = new Vector4((50 * boxScale) + boxPosFactorX, (50 * boxScale) + boxPosFactorY, 0, 1.0f);
// other vertexes with same structure just different constants (e.g. 50 above is the constant values of that vertex.
ここで本当に奇妙な部分があります。上記のコードは期待どおりに機能しますが、比率「100/100」を「99/100」以下に変更するとすぐに、コードが次のように動作します。
float boxPosFactorX = (869-3)
float boxPosFactorY = (940-3)