私は Mac OS X での OpenGL プログラミングを研究してきました。プレーンな C、C++、さらには Python でのプログラミングについては、このトピックに関するかなりの量の情報が存在しますが、Objective-C/Cocoa 開発者向けの情報はほとんどありません。 exists は恐ろしく時代遅れです (これは 2002 年から 2006 年までのことであり、技術的にははるか昔のことです)。このため、正確で最新の情報を見つけることは困難であり、私はこの質問を提起することになりました: Obj-C/Cocoa 開発者は、最近どのような経路で OpenGL を (特に 3D レンダリングで) 利用することが最も多いのでしょうか?
また、OpenGL の多くには Objective-C/Cocoa バインディングがないと信じ込まされています。これは本当ですか?
必要に応じて別の言語を学ぶこともできますが、プログラミング言語全体ではなく、OpenGL の学習に集中できるように、可能であれば Obj-C に固執したいと考えています (C++ は特に難しそうです)。