2 つの異なるクラスで、2 つの異なる目的に使用できる 2D 配列を作成したいと考えています。たとえば、intの2次元配列があるとしましょう
int[][] grid = {{1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1}};
この 2D 配列の最初の目的は、バッファリングされた画像を 2D ゲームの一部として設定することです (バッファリングされた画像は、岩の層を表します。
ここで、まったく同じ 2D 配列を使用して AI の検索関数を作成できるようにするデータ構造を定義したいとします。基本的に A* アルゴリズムを使用して、2D 配列の各位置に「コスト"移動するため。私の目標は、効率的で、何かをしようとするときに車輪を再発明することのない 2D Java ゲームを作成することです。私の質問からの私の希望は、1 つのクラスで 2D 配列を宣言し、同じ 2D 配列を使用して 2 つのことを行い、その配列の各要素に番号を割り当てて、移動のコストを計算し、2D を使用できるようにすることです。配列を使用して、その配列の各要素に同一の画像を表示します。
以下は私がこれまでに行ったことです。
import java.util.*;
public class Map {
boolean goal_Position = false;
boolean start_Position = false;
List neighbors = new ArrayList();
public int createGrid(int x, int y) {
int[][] grid = {{1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1}};
return grid[x][y];
}
}
public class MainMap {
public void soemthing(){
Map m = new Map();
for(int i = 0; i < createGrid[][].length; i++){
for(int j = 0; j < createGrid[][].length; j++){
}
}
}
public static void main(String something[]){
System.out.print(""+soemthing());
}
}
私の質問があいまいでも支離滅裂でもないことを願っています。希望は、さまざまなことに使用できる配列を持つことです。最後の数行でコードが機能していないことを認識しています。
for(int i = 0; i < createGrid[][].length; i++){
for(int j = 0; j < createGrid[][].length; j++){
}
}
クラスの予期されるエラーをスローし、メインメソッドでそれを返そうとすると void が機能しないことを知っています。これに関する支援をいただければ幸いです。