キャンバス要素に画像を描画しています。次に、このプロセスに依存するコードを完成させます。私のコードは次のようになります:
var myContext = myCanvasElement.getContext('2d'),
myImg = new Image();
myImg.onload = function() {
myContext.drawImage(containerImg, 0, 0, 300, 300);
};
myImg.src = "someImage.png";
では、drawImageが完了したときに通知を受け取りたいと思います。仕様を確認しましたが、イベントもコールバック関数を渡す可能性も見つかりませんでした。これまでのところ、タイムアウトを設定しただけですが、これは明らかにあまり持続可能ではありません。この問題をどのように解決しますか?