Android用のルービックキューブをやろうとしています。ローテーションについて1つ質問があります。視覚的に正しい図形を回転させたい。これは、ユーザーが画面にタッチして指を右に動かした後、図形が観測点の横から右に回転することを意味します。しかし、いくつかの回転を行うと、フィギュアが正しい方向に動き始めません。その軸次第で状況が変わるのは理解しています。しかし、逆モデル行列を使用して必要な座標を取得しようとしましたが、まだ結果が得られていません。マウスまたはタッチスクリーンを使用して 3D フィギュアを視覚的に正しく回転させる例またはリンクを教えてもらえますか?
//get vector 3D of touch
Vector3f touchVector = getRubikSystemCoordinates(mTouchX,mTouchY,square.rubikRotationMatrix);
//Get vector 3D of move
Vector3f moveVector = getRubikSystemCoordinates(mMoveX,mMoveY,square.rubikRotationMatrix);
//get direction of motion
float direction = touchVector.substractFrom(moveVector);
//get axis for rotation
Vector3f axis = touchVector.vectorProductTo(moveVector);
//normalize axis
axis.normalize();
//get angle of rotation
float angle = direction.length;
//make identity Quad
Quaternion quad = new Quaternion();
//make rotation quad
quad.makeRotationKvaternion(angle,axis);
//from quad recieve matrix
Matrix4f matrix = quad.toMatrix();
//multiply to current modelview matrix
gl.glMultMatrixf(matrix.returnArray(),0);
//save rotation matrix
square.rotationMatrix = square.rotationMatrix.multiply(matrix);
//save modelView matrix
square.saveModelView(square.initMatrix.returnArray());
// touch coords to current modelView coords
private Vector3f getRubikSystemCoordinates(float x, float y, Matrix4f matrix){
// touch coords to normal coords of screen
Vector2f normalCoords = (new Vector2f(x,y)).toNormalScreenCoordinates(Settings.viewPort[2],Settings.viewPort[3]);
// to sphere coords in 3D
Vector3f sphereVector = new Vector3f(normalCoords.x,normalCoords.y, FloatMath.sqrt(2-normalCoords.x*normalCoords.x-normalCoords.y*normalCoords.y));
//Get inverse matrix from ModelView Matrix
Matrix4f m = matrix.inverseMatrix();
//Get vector for current modelView 3D coords
Vector3f vector = m.multiplyToVector(vector);
// make normalize vector
vector.normalize();
return vector;
}