CP437 で一部がビットマップ フォントをレンダリングするプログラムを書いています。
char
テキストをレンダリングする関数では、次のように、エンコード変換の前に CP437 でa が使用可能かどうかを確認できるようにしたいと考えています。
public static void DrawCharacter(this Graphics g, char c)
{
if (char_exist_in_encoding(Encoding.GetEncoding(437), c) {
byte[] src = Encoding.Unicode.GetBytes(c.ToString());
byte[] dest = Encoding.Convert(Encoding.Unicode, Encoding.GetEncoding(437), src);
DrawCharacter(g, dest[0]); // Call the void(this Graphics, byte) overload
}
}
このチェックを行わないと、CP437 以外の文字は'?'
(63, 0x3F) になります。無効な文字を完全に非表示にしたい。char_exist_in_encoding
次の愚かなアプローチ以外の実装はありますか?
private static bool char_exist_in_encoding(Encoding e, char c)
{
if (c == '?')
return true;
byte[] src = Encoding.Unicode.GetBytes(c.ToString());
byte[] dest = Encoding.Convert(Encoding.Unicode, e, src);
if (dest[0] == 0x3F)
return false;
return true;
}
おそらくあまり関係ありませんが、ビットマップは次のように作成されます。
Bitmap b = new Bitmap(256 * 8, 16);
Graphics g = Graphics.FromImage(b);
g.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.SingleBitPerPixelGridFit;
Font f = new Font("Whatever 8x16 bitmap font", 16, GraphicsUnit.Pixel);
for (byte i = 0; i < 255; i++)
{
byte[] arr = Encoding.Convert(Encoding.GetEncoding(437), Encoding.Unicode, new byte[] { i });
char c = Encoding.Unicode.GetChars(arr)[0];
g.DrawString(c.ToString(), f, Brushes.Black, i * 8 - 3, 0); // Don't know why it needs a 3px offset
}
b.Save(@"D:\chars.png");