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私が取り組んでいるプロジェクトには、すべての目的で単なるグラフである Vertex-Vertex データ構造が含まれます。各ノードには隣接する各ノードへのポインタがあり、メッシュを表すためにノードを使用しているため、多くのサイクルが発生します。

私が抱えている問題は、デバッグ時にノードの情報を見たい場合、VS 2010 が次の 5 ~ 10 分をかけて変数の情報を生成することです。私はそれが多数のサイクルに関連していると確信しています。オンデマンドでのみ情報を生成する方法はありますか。のように-必要な即時情報のみを表示/生成しますか?

そのため、ノードをクリックした場合、次の 5 ~ 10 分を Visual Studio に費やして、すべてのポインターに続くグラフ構造全体を作成したくありません。これは、ノードのすぐ隣が誰であるかを確認できるようにするためです。次に、別のノードをクリックすると、それらの直近のノードが表示されます。

ありがとう、アダム。

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