土地を描いたポリゴンで構成された(地理的な)地図と、土地にぶつからずにAからBに移動しようとしているボートがあります。できれば、利用可能な最短のパスをたどる必要があります。
私はほとんどの場合機能するアルゴリズムを持っていますが、それはかなり不器用で非効率的です。私が使用できるアルゴリズムへのヒントや参照は大歓迎です。
土地を描いたポリゴンで構成された(地理的な)地図と、土地にぶつからずにAからBに移動しようとしているボートがあります。できれば、利用可能な最短のパスをたどる必要があります。
私はほとんどの場合機能するアルゴリズムを持っていますが、それはかなり不器用で非効率的です。私が使用できるアルゴリズムへのヒントや参照は大歓迎です。
グラフを作成します。
A* アルゴリズム ( http://en.wikipedia.org/wiki/A_star ) を使用して、結果のグラフで最短パスを見つけます。直線距離として距離を推定します。
「興味深い」点のセットを決定できる限り、あらゆる種類の障害物を使用できます。それらは、障害物の各ペアのすべての接線の接触点です (凸多角形のほぼすべての頂点が「興味深い」ものです。 ) および同じ (非凸) 障害物に 2 回接触するすべての線。