位置、HP、インベントリ、スキル値、デス リストなどを毎回変更できるプレイヤーのインスタンスが多数ある古典的な 2D RPG ゲームを想像してみてください。
不変言語は、そのようなゲームのデザインにどのようにアプローチしますか? つまり、ゲームは常に変化するものであるため、不変性要因によって開発が制限されるのでしょうか? それとも、従来の言語と同じくらい効果的にそのゲームを設計するために使用できるでしょうか?
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不変言語は、そのようなゲームのデザインにどのようにアプローチしますか? つまり、ゲームは常に変化するものであるため、不変性要因によって開発が制限されるのでしょうか? それとも、従来の言語と同じくらい効果的にそのゲームを設計するために使用できるでしょうか?
Functional Reactive Programmingを見てください。その主要な概念は、時間とともに変化する値を表すシグナルとイベントです。
Haskell Wikiには、さまざまな Haskell フレームワークとリソースのリストがあります。
ゲーム制作に直接役立つかどうかはわかりませんが、FRP の概念とアイデアを学ぶことで、新しい価値ある洞察が得られると思います。