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私は私に以下を提供するカーネルモジュール(Android)を開発しました:

PCM
16-bit
48000 Hz
2 channel

そして、それをJavaでAppleのAirport Express(AEX)にストリーミングしたいと思います。

AEXには44.1kHzPCMが必要なので、PCMストリームをリサンプリングする必要があります。

私には次の可能性がありますが、どれが最高ですか?

1. Cプログラム「raop_play」(raop-playの一部)を使用します

advantages: 
            high-performant due to native C
            already uses libsamplerate to resample wav, mp3, ogg, flac, aac, pls
            openssl as static library
            usable via command-line from my java-program via Runtime.exec()

disadvantages:
            I am relative new to C
            overloaded: I don't need wav, mp3.. only PCM
            many dependencies with GPL-libraries which I have to compile for Android
            only supports PCM already with 44.1 kHz, no resampling for PCM implemented yet 
            -> have to implement resampling for PCM

2. Javaでのリサンプリングとストリーム(libresample JNI-bridgeを使用)

advantages: 
            I CAN java :)
            middle-performant due to resamling in C , but streaming in java
            just one dependency to LGPL-library
            no Runtime.exec() needed

disadvantages:
            needs [bouncycastle][3] for AES which is a bit larger than openssl
            less performant than solution #1 (but maybe fast enough)

3.すでにカーネルモジュールでリサンプリングします

advantages: 
            most performant
            no resampling at higher level

disadvantages:
            I am relative new to C
            Is it possible to use libsamplerate or libresample in kernel-space?!
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私は本質的にJavaの男ですが、このタスク(特に、ハンドヘルドなどのCPUに制約のあるデバイスで)はCを求めています。libsamplerateを使用することをお勧めします。シンプルなAPIを備えており、Cを初めて使用する場合でも、グーグルするだけで多くの例を見つけることができます。

もちろん、Javaベースのソリューションは機能する可能性があり、機能するでしょう。Cを初めて使用するという理由だけで、ユーザーがバッテリーを使い果たすのは礼儀正しくないようです:)

編集:私は少し矛盾するかもしれませんが、パフォーマンスは深刻な問題ですが、カーネルとハードウェアを本当によく知っていない限り、カーネル空間で何もしないようにします。これに照らして、libsamplerateにリンクされたユーザースペースプログラムを使用します。少し調べてみると、この例が見つかりました(出力はジャックインターフェイスであることに注意してください。明らかに、出力は異なる必要があります) 。

#include <jack/jack.h>
#include <samplerate.h>

int channels;
float data_samplerate;


/////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////
void getDasData(float **dst,int num_frames){
/* Provide sound data here, and only here. */
}
/////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////



long getDasResampledData_callback(void *cb_data, float **data){
  static float ret[1024];
  static float ret3[1024];
  static float *ret2[2]={&ret[0],&ret[512]};
  getDasData(ret2,512);
  for(int i=0;i<512;i++){
    ret3[i*2]=ret2[0][i];
    ret3[i*2+1]=ret2[1][i];
  }
  *data=&ret3[0];
  return 512;
}

void getDasResampledData(float **dst,int num_frames){
  double ratio=samplerate/getSourceRate();
  float outsound[num_frames*2];
  long read=src_callback_read(dassrc_state,ratio,num_frames,outsound);
  //fprintf(stderr,"read: %d, num_frames: %d\n",read,num_frames);
  for(int i=0;i<read;i++){
      dst[0][i]=outsound[i*2];
      dst[1][i]=outsound[i*2+1];
  }
  if(read<num_frames){
    float *newdst[2]={dst[0]+read,dst[1]+read};
    getDasResampledData(newdst,num_frames-read);
  }
}


static int process (jack_nframes_t nframes, void *arg){
  int ch;
  sample_t *out[channels];

  for(ch=0;ch<channels;ch++){
    out[ch]=(sample_t*)jack_port_get_buffer(ports[ch],nframes);
  }

  if( (fabs(data_samplerate - jack_samplerate)) > 0.1)
    getDasResampledData(out,numSamples);
  else
    getDasData(outputChannelData,numSamples);
  return;

  audioCallback(NULL,0,out,channels,nframes);
}

int main(){
  dassrc_state=src_callback_new(getDasResampledData_callback,SRC_QUALITY,2,NULL,NULL);
  jack_set_process_callback(client, process,NULL);
}

http://old.nabble.com/Example-of-using-libresample-with-jack-td8795847.htmlから

この例は非常に単純なようです。使用できることを願っています。

于 2012-06-27T07:41:23.357 に答える