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ビジュアル スクリプト ( sikuli-script ) を使用して、ユーザーが独自のビジュアル スクリプトを作成できるようにするプログラムがあります。プログラムは、異なる画面解像度を持つ複数のシステムで動作する必要があります。

Sikuli はハイライトされた画像をピクセルごとに照合するため、解像度が異なるシステムでは画像を見つけることができません。

したがって、Java コードを使用して Windows の解像度設定を変更する方法はありますか?

キャプチャする必要がある画像は別のソフトウェア パッケージから取得されるため、全画面表示にすることはできません。つまり、私のソフトウェア パッケージは、画像を取得する必要がある場所の上に配置されます (キャプチャが行われると最小化されます)。

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したがって、Javaコードを介してWindowsの解像度設定を変更する方法はありますか?

1.はい、可能です、なぜですか

import java.awt.Color;
import java.awt.DisplayMode;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.GraphicsDevice;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.image.BufferStrategy;

public class MultiBufferTest {

    private Frame mainFrame;
    private static Color[] COLORS = new Color[]{
        Color.red, Color.blue, Color.green, Color.white, Color.black,
        Color.yellow, Color.gray, Color.cyan, Color.pink, Color.lightGray,
        Color.magenta, Color.orange, Color.darkGray};
    private static DisplayMode[] BEST_DISPLAY_MODES = new DisplayMode[]{
        new DisplayMode(640, 480, 32, 0),
        new DisplayMode(640, 480, 16, 0),
        new DisplayMode(640, 480, 8, 0)};

    public MultiBufferTest(int numBuffers, GraphicsDevice device) {
        try {
            GraphicsConfiguration gc = device.getDefaultConfiguration();
            mainFrame = new Frame(gc);
            mainFrame.setUndecorated(true);
            mainFrame.setIgnoreRepaint(true);
            device.setFullScreenWindow(mainFrame);
            if (device.isDisplayChangeSupported()) {
                chooseBestDisplayMode(device);
            }
            Rectangle bounds = mainFrame.getBounds();
            mainFrame.createBufferStrategy(numBuffers);
            BufferStrategy bufferStrategy = mainFrame.getBufferStrategy();
            for (float lag = 2000.0f; lag > 0.00000006f; lag = lag / 1.33f) {
                for (int i = 0; i < numBuffers; i++) {
                    Graphics g = bufferStrategy.getDrawGraphics();
                    if (!bufferStrategy.contentsLost()) {
                        g.setColor(COLORS[i]);
                        g.fillRect(0, 0, bounds.width, bounds.height);
                        bufferStrategy.show();
                        g.dispose();
                    }
                    try {
                        Thread.sleep((int) lag);
                    } catch (InterruptedException e) {
                    }
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            device.setFullScreenWindow(null);
        }
    }

    private static DisplayMode getBestDisplayMode(GraphicsDevice device) {
        for (int x = 0; x < BEST_DISPLAY_MODES.length; x++) {
            DisplayMode[] modes = device.getDisplayModes();
            for (int i = 0; i < modes.length; i++) {
                if (modes[i].getWidth() == BEST_DISPLAY_MODES[x].getWidth()
                        && modes[i].getHeight() == BEST_DISPLAY_MODES[x].getHeight()
                        && modes[i].getBitDepth() == BEST_DISPLAY_MODES[x].getBitDepth()) {
                    return BEST_DISPLAY_MODES[x];
                }
            }
        }
        return null;
    }

    public static void chooseBestDisplayMode(GraphicsDevice device) {
        DisplayMode best = getBestDisplayMode(device);
        if (best != null) {
            device.setDisplayMode(best);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        try {
            int numBuffers = 2;
            if (args != null && args.length > 0) {
                numBuffers = Integer.parseInt(args[0]);
                if (numBuffers < 2 || numBuffers > COLORS.length) {
                    System.err.println("Must specify between 2 and " + COLORS.length + " buffers");
                    System.exit(1);
                }
            }
            GraphicsEnvironment env = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
            GraphicsDevice device = env.getDefaultScreenDevice();
            MultiBufferTest test = new MultiBufferTest(numBuffers, device);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.exit(0);
    }
}

2.それをしないでください、ユーザーを煩わせる可能性があり、コードが不足していると解像度を変更できますNative OS(私の同僚は3つの画面に100以上のショートカットがあり、解像度を変更してショットカットを変更するsizelocation、結果は単純な混乱になります)

3.JLabel使用するIcons(適切LayoutManagerにコンテナに入れる)、またはまたはに置くとIcons、あなたは決して/何も気にしませんJListJTable

LayoutManager4.画面の解像度を変更したり、配置したりするのではなく、使用するだけで、画面上でSize(for JFrame)を小さく設定できます。ユーザーは、自分の画面でApps start_up最終的な決定を下すことができます。Dimmension

于 2012-06-27T11:48:22.560 に答える