サンプルの COLLADA パーサー colladaloader.js を試して、 http: //collada.org/owl/browse.php?sess=0&parent=131&expand=0&order=name&curview=0 から骨格アニメーション collada モデル「Seymour_anim2.dae」をインポートしました。例として、 mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_loader_collada.html およびhttp://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_animation_skinning.htmlを参照してください。ローダーは、collada.animations または collada.dae.animations のいずれかにスケルトン構造と一部のスケルトン アニメーション データを解析して保存するようです。問題は、例のメソッドを使用してスケルトン アニメーションを動作させることができないことです。
今、私は COLLADA パーサーに何か問題があるのだろうか、それともモデルの骨格アニメーションを再生するために使用できる Three.js の他のメソッド/トリックがあるのでしょうか? これを Three.js でうまく行う方法や、まだ可能であるというアイデアがあるかどうかを知りたいです。
編集: GLGEフレームワークでモデルをテストしたところ、正しくロード、レンダリング、アニメーション化されました。ただし、GLGE での開発は時間がかかり面倒であり、Three.js に比べて GLGE はかなり非アクティブなプロジェクトであるため、Three.js で COLLADA モデルのスケルトン アニメーションを作成すると非常に便利です。スケルタル アニメーションは、仮想世界への没入感を高めるために重要です。