23

私の問題は私が知っているかなり一般的なものですが、私は見つけたすべての解決策を探して試してきましたが、それでも機能しません。だからどんな助けでも大歓迎です!=)

前もって感謝します!

コンパイル時にこのエラーが発生します:

g++ -ISFML/include -Iclasses/ -W -Wall -Werror   -c -o classes/Object.o classes/Object.cpp
In file included from classes/Core.hh:18:0,
         from classes/Object.hh:4,
         from classes/Object.cpp:1:
classes/MapLink.hh:9:1: error: invalid use of incomplete type ‘struct Object’
classes/MapLink.hh:6:7: error: forward declaration of ‘struct Object’
In file included from classes/Core.hh:19:0,
         from classes/Object.hh:4,
         from classes/Object.cpp:1:
classes/Player.hh:9:1: error: invalid use of incomplete type ‘struct Object’
classes/MapLink.hh:6:7: error: forward declaration of ‘struct Object’
make: *** [classes/Object.o] Error 1

だから基本的に、私は(main.cpp)を含むメインを持っています

#include "Core.hh"

int        main(void)
{
  ...
}

これがすべてのインクルードを含むヘッダーファイルです(Core.hh)

#ifndef __CORE_HH__
# define __CORE_HH__

#include ...
#include "Object.hh"
#include "MapLink.hh"
#include "Player.hh"

class Core
{
  ...
};

#endif /* __CORE_HH__ */

そして、私に問題を引き起こしているファイル(Object.hh)

#ifndef __OBJECT_HH__
# define __OBJECT_HH__

#include "Core.hh"

class Object
{
  ...
};

#endif /* __OBJECT_HH__ */

(MapLink.hh)

#ifndef __MAPLINK_H__
# define __MAPLINK_H__

#include "Core.hh"

class Object;

class MapLink : public Object
{
  ...
};

#endif /* __MAPLINK_H__ */

(Player.hh)

#ifndef __PLAYER_H__
# define __PLAYER_H__

#include "Core.hh"

class Object;

class Player : public Object
{
  ...
};

#endif /* __PLAYER_H__ */
4

3 に答える 3

15

問題#1:
完全に宣言されたクラスからのみ派生する必要があります。そうしないと、コンパイラーは何をすべきかわかりません。
前方宣言を削除しclass Object;ます。

問題#2:
あなたは至る所に循環依存関係を持っています:

  • 「Core.hh」には、「Object.hh」、「MapLink.hh」、「Player.hh」が含まれます。
  • 「Object.hh」、「MapLink.hh」、「Player.hh」には「Core.hh」を含めます。

各クラスに、継承元のクラスが完全に含まれていることを確認する必要があります。
クラスが互いにどのように相互作用するかはわかりません。質問でその詳細を提供する必要があります。
私の推測では、インクルージョンを次のように変更する必要があります。

  • 「MapLink.hh」と「PlayerLink.hh」を変更して、「Core.hh」ではなく「Object.hh」が含まれるようにします。
  • 「Core.hh」が含まれないように「Object.hh」を変更します。
于 2012-06-27T12:53:14.943 に答える
3

コンパイラは、継承のためにクラスの完全なインターフェイスを知っている必要があります。この場合、コンパイラはオブジェクトを認識できませんでした。object.hh他のファイルにファイルを含める必要があります

于 2012-06-27T12:53:33.840 に答える
0

インクルードに従ってください:

  1. Object.hh-__OBJECT_H__定義されています
  2. Core.hh-__CORE_H__定義されています
  3. MapLink.hh-が含まCore.hhれていますが、手順2と。のため、そのファイルのコンテンツは含まれていません#ifndef
  4. Player.hh-手順3と同じです。

したがってMapLink.hh、継承を試みる前にPlayer.hhの定義を確認することはできません。また、完全に定義されていないクラスから継承することはできません。Object

修正するには:具体的には、継承元のクラスのヘッダーを含めます。
つまり、とを追加し#include "Object.hh"ます。 MapLink.hhPlayer.hh

于 2012-06-27T14:57:47.983 に答える